討論串[心得]3.0城牆
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推噓2(2推 0噓 27→)留言29則,0人參與, 最新作者markoo (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2009/02/23 16:11), 編輯資訊
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城牆是越高越好的. 目前有跡象顯示 城鎮等級越高 比較難打洞. (這也可能是謠言 我是寧可信其有 寧可信其無的可以略過此文XD). 考慮0.3.0最有效的進攻模式. (不知道 或者認為其實沒效的 也可以略過此文XD). 先說我的結論:. 進攻方第一波部隊的攻防數值. 還有與第二波部隊所必須間隔的回合
(還有690個字)

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2009/02/22 13:46), 編輯資訊
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突然想到一種情形.... 防守方. 市政府等級 > 城牆等級. 此時攻擊方的優勢就十分明顯. 我是在間諜到一間市政府20 城牆10的時候才想到的. 他的城牆只有50%加成. 但是對於攻擊方卻有100%加成. 結論:可以選擇不蓋城牆. 或是蓋到超過市政府等級. 請不要蓋一半,會很慘. --. blog

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者kilin1203 (kilin)時間17年前 (2009/02/17 10:03), 編輯資訊
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我持有不同的看法. 低階兵海還是有用的. 如果今天守方把1000投石全改成方陣兵. 我相信結果會完全不一樣. 而且看最終戰報也不準. 要看第一回合碰撞跟詳細戰報情形. 才能了解攻防間的差距. --. 特訓有益身體健康. http://kilin.pixnet.net/blog. --. 發信站:

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者hbes (永遠的守護)時間17年前 (2009/02/17 09:47), 編輯資訊
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打贏了 險勝阿 不過氣球給打破了. 攻擊力: 78 攻擊力: 攻擊力: 0. 防禦力: 防禦力: 64 防禦力: 防禦力: 0. 生命: 生命: 2 生命: 生命: 0. - 城牆: 城牆: 240%. 戰鬥結束. 剩餘軍隊 (損失). 蒸氣巨人 1 (-0). 轟炸氣球 0 (-1). 方陣兵 0

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者tdman (折筷之父)時間17年前 (2009/02/17 09:35), 編輯資訊
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痾 不是因為 為了攻城有優勢 才出車子的話 那車子到底是用來做什麼的?. 車子會摳縫 不是是因為他有"撞捶"這個"技能"嗎. (阿阿阿 嘶勾). 守方的車子有任何特殊技能可以對付攻方的車子嗎= =. 如果沒有的話 那應該就是一樣只是算他的攻擊 防禦 跟耐力去總表而已吧?. 硬要用常理來推的話. 我寧
(還有162個字)
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