Re: [問題] v0.3.4新版總分計算公式
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/06/15 20:44)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] v0.3.4新版總分計算公式
: 時間: Tue Jun 15 19:15:36 2010
:
: ※ 引述《audiregin (阿)》之銘言:
: : 新版進攻方撤退會有滯留時間, 不知道這是否會影響到多波的效益,
: : 還請大大有空作測試啦, 等你的心得文唷XDDD
:
: 用效益說,可能不怎麼精確。
:
: 用"準備成本"來說,會比較容易描述一點。
:
:
: 要無限輪波的"準備成本"關鍵就是軍隊回來的時間,
:
: 當回來要花更多時間的話,
:
: 代表的就是要接成一個循環需要的"基本套數"會增加;
:
: 當然,連帶地,需要的"行動點數"也會增加。
:
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.112.50.175
: 推 audiregin:感覺成本相當大,之前4波完整部隊+補充包就足以無線多波 06/15 19:53
之前同島的話,可以把氣球獨立出來,這樣其他的只要
(同回合進出:)兩波 或
(兩回合進出:)三波
氣球的話,就是
(同回合進出:)四波 或
(兩回合進出:)五波
同回合進出要再,額外放一波接段的。
現在的撤退,似乎是會拖一小時左右的樣子。
我現在還沒實際撤退過,不太清楚這一小時是多走一小時,還是在戰場上多待一小時。
(晚點會打i羊,實際了解一下)
如果是後者的話,大概就是採用數波積成一波這樣,
即本來0.3.2是每回合派出,現在變好幾回合集中派一波。
如果是前者的話,就真的比較頭大了,要多很多套的兵力。
: → audiregin:現在要搞這一套似乎不實際了,而且兵越打越少空窗期 06/15 19:53
: → audiregin:會給對手反制機會. 06/15 19:54
: → audiregin:但說實在的,這個遊戲要無腦到兵丟出去就不必管的話 06/15 19:54
: → audiregin:那真是違反了0.32的用心,連帶防守方不能FS這點 06/15 19:55
: → audiregin:都讓人覺得頗為傻眼 06/15 19:55
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.132.218
推
06/15 20:59, , 1F
06/15 20:59, 1F
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