Re: [問題] about城牆
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/06/11 17:23)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《fs (007)》之銘言:
: 標題: [問題] about城牆
: 時間: Thu Apr 1 17:05:31 2010
:
: 請問城牆有可能撐住三回合的攻擊嗎?
:
: 就是在第四回合才被攻破的意思~
:
: 如果可以的話要幾等級的城牆呢?
:
: 可是想一想他還是會被一格一格的打掉,多撐一回合似乎也沒多大用處= =
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 115.43.192.84
: 推 viperfish:31級城牆可以撐過 18 破炮三回合的攻擊 04/01 17:25
: → gemini617:不用到31級吧....你有打過嗎?! 04/01 17:59
: → jesil:不知道詳細要多少 不過今天打25牆就要三回合 04/01 18:06
: → Eeon:#1AooyFbg 04/01 18:57
: → fs:#79 城牆Lv31 = 戰鬥時間至少4回合, 攻方需要超過18台迫擊砲 04/01 19:08
: → fs:謝謝樓上~ 04/01 19:08
: 推 x076235:沒辦法...最近我有在敲31的牆 04/02 00:51
: → x076235:也是3回合可以敲完(對方沒兵的情況下) 04/02 00:51
: → fs:那還有其他玩家有過跟樓上一樣的經驗嗎? 04/02 01:05
: → fs:還有大家覺得多撐一回合的牆有其必要性嗎? 04/02 01:06
Grady大 的 #1AooyFbg 一文是 0.3.2.1 的設定下寫的。
那個時候應該是沒有填格子時,會平均攤血的設定,
所以31級牆,每一個滿血牆,要八下打爆計算;
七粒牆的話,迫炮則需打56下,每回合18下,則在第四回合,牆才會打光。
但 0.3.2.2 有會平均攤血的設定,所以現在狀況有點改變,
以31級牆的數據來算的話,每個回合的血量變化為:
(第一行是該回開始時的血量,第二行是該回受到攻擊後的血量。)
第一回合:
1650 1650 1650 1650 1650 1650 1650
0 0 1190 1650 1650 1650 1650
第二回合:
0 0 1558 1558 1558 1558 1558
0 0 0 0 638 1558 1558
第三回合:
0 0 0 0 1252 1251 1251
0 0 0 0 0 0 0 牆倒光了。
就這個例子(七格31牆 VS 18 迫炮)來看,回合數是縮短了,
但,也不是每個對戰組合,在這個攤血設定下,都會縮短,
比方說 七格8級牆 VS 7迫炮,不攤血的話,兩回合可打光,
但攤血的話,會變成要三回合,方可打光。
也有看過有人反應:城牆打一打會加血,應該也是這個平均血量的機制所呈現的現象。
: → yuan1976:有必要,當你再等盟友增援時,多一回合就多20分鐘 04/03 02:46
: → yuan1976:而且城牆不是有炸彈攻擊嗎,等級高攻擊力也高 04/03 02:47
: 推 iamstudent:城牆攻擊力再高也只會打死1隻兵 04/03 15:32
: → iamstudent:所以重點還是在於支撐的回合數目 04/03 15:32
: → iamstudent:城牆只要24級就好,可以每回合打死一隻巨人又能夠稱3回 04/03 15:33
: 推 lwei781:24 or 31, 撐四回打大仗時有意義.... 04/04 18:49
: → yeanling:31成本太高... 04/06 21:36
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.132.218
※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (06/11 17:25)
推
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→
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06/11 19:06, , 3F
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推
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→
06/11 21:44, , 5F
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