Re: [閒聊] 戰鬥過程

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (強平)時間17年前 (2009/05/02 00:41), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : 標題: [閒聊] 戰鬥過程 : 時間: Fri May 1 17:15:37 2009 : : : 事實: : 1.每一個兵種每回合耐力最多下降2 以我個人經驗看起來也是這樣 但是樣本太少無法推估族群是否如此 只能說扣2是很常發生 : 2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係 : 舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說 : 若我方耐力下降的少,單位死亡就多 應該正確 戰鬥計算流程是 1.算打洞 2.互打,一擊斃殺(攻大於防90%)直接扣除,否則扣耐力 3.計算耐力跟逃兵 4.顯示勝負 5.該回合戰報呈現 所以死掉的扣掉後平均耐力會上升 但是如果是逃兵的話耐力反而會下降 : 3.耐力下降至0 則死亡 不一定對 耐力降到1/4就有60%逃兵機會 降低應該是逃兵的可能性大 但也有另一種情況是降耐造成防禦下降 使一擊斃殺的判定變容易 : 4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力 這裡應該是指決勝回合(最後一回) 但是攻防差跟死亡數感覺還是沒有太大的正比關係 只能說有正相關 : 5.城牆造成的傷害是定值? 應該是 看塗強的狀況就知道 : 6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ? 未知 但是減二很常出現 : 問題與應用: : 1.耐力 = 3 的兵種使用時機 : 耐力3的兵種如潛艇若進攻時 : 遭遇到某些情況下會全滅: : 若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3) 這類推到明輪會比較好 明輪如果耐力剩3的話下回合就會逃兵了 我曾經有打到37明輪打21潛艇,但明輪耐剩3結果下回合37台全逃兵 這時候可能撤退會比較好 : 2.用最少的兵力去探敵人的兵力 : 故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4) : 陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5) : 3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損 : (明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因) 這很難吧 要算很準對方才會有戰損 因為有被圍毆常達3個月的經驗 遇到100+以上的陣容,20隻以下的部隊是會少一半左右 但敵方幾乎沒少 因為對方一回殺只扣耐力沒死到 要達成這條件雙方總攻防差不能太大 預估大到5倍左右就無效 : 4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高 : 根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降 不太可能 因為對方會擺醫廚 而投石兵任一兵種都能造成一擊斃殺的效果 只會出現出多少死多少的可能 方陣還比較有可能達到這戰術 : 推 chunlai:不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣 05/01 17:50 : → chunlai:所以潛艇要配合強弩船來使用? 05/01 17:50 我個人是認為海戰製造極大的總攻防差效率會很好 盡量一回殺就不用擔心扣耐的問題 : → Gradyfx:2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高 05/01 19:22 : → Gradyfx:1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況. 05/01 19:23 如果雙方數量差不多的僵持戰通常是-2沒錯 : → etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強 05/01 20:03 : → etrexetrex:我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人 05/01 20:13 : → etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14 我記得之前有過戰損機制的分析 數量大到一定程度的效益會大減 還有 這些理論都沒考慮到廚回耐跟醫擋攻(應該不可能有人不用醫廚) 廚回耐是回多少 醫擋攻後是否進行耐力扣減等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.85.235

05/02 02:08, , 1F
結論:國力問題...有支碾死人不償命的大軍可以省腦細胞
05/02 02:08, 1F

05/02 07:21, , 2F
不是經常扣2,是固定扣2.國外的討論版一年前就有相關的數據
05/02 07:21, 2F

05/02 07:26, , 3F
3隻兵如果這回HP3/3/3,下回顯示2.3,則必定是HP1/3/3
05/02 07:26, 3F

05/02 07:27, , 4F
而不會有別種組合. (假設醫廚都不在場的情況).
05/02 07:27, 4F

05/02 07:33, , 5F
逃兵印象中是不計入耐力平均的,跟死掉一樣處理.
05/02 07:33, 5F

05/02 14:39, , 6F
拼一回殺是錯誤的戰術 晩點我圖片整理好再說明
05/02 14:39, 6F
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