Re: [閒聊] 戰鬥過程
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者s111517 (強平)時間17年前 (2009/05/02 00:41)推噓1(1推 0噓 5→)留言6則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 戰鬥過程
: 時間: Fri May 1 17:15:37 2009
:
:
: 事實:
: 1.每一個兵種每回合耐力最多下降2
以我個人經驗看起來也是這樣
但是樣本太少無法推估族群是否如此
只能說扣2是很常發生
: 2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係
: 舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說
: 若我方耐力下降的少,單位死亡就多
應該正確
戰鬥計算流程是
1.算打洞
2.互打,一擊斃殺(攻大於防90%)直接扣除,否則扣耐力
3.計算耐力跟逃兵
4.顯示勝負
5.該回合戰報呈現
所以死掉的扣掉後平均耐力會上升
但是如果是逃兵的話耐力反而會下降
: 3.耐力下降至0 則死亡
不一定對
耐力降到1/4就有60%逃兵機會
降低應該是逃兵的可能性大
但也有另一種情況是降耐造成防禦下降
使一擊斃殺的判定變容易
: 4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力
這裡應該是指決勝回合(最後一回)
但是攻防差跟死亡數感覺還是沒有太大的正比關係
只能說有正相關
: 5.城牆造成的傷害是定值?
應該是
看塗強的狀況就知道
: 6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ?
未知
但是減二很常出現
: 問題與應用:
: 1.耐力 = 3 的兵種使用時機
: 耐力3的兵種如潛艇若進攻時
: 遭遇到某些情況下會全滅:
: 若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3)
這類推到明輪會比較好
明輪如果耐力剩3的話下回合就會逃兵了
我曾經有打到37明輪打21潛艇,但明輪耐剩3結果下回合37台全逃兵
這時候可能撤退會比較好
: 2.用最少的兵力去探敵人的兵力
: 故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4)
: 陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5)
: 3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損
: (明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因)
這很難吧
要算很準對方才會有戰損
因為有被圍毆常達3個月的經驗
遇到100+以上的陣容,20隻以下的部隊是會少一半左右
但敵方幾乎沒少
因為對方一回殺只扣耐力沒死到
要達成這條件雙方總攻防差不能太大
預估大到5倍左右就無效
: 4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高
: 根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降
不太可能
因為對方會擺醫廚
而投石兵任一兵種都能造成一擊斃殺的效果
只會出現出多少死多少的可能
方陣還比較有可能達到這戰術
: 推 chunlai:不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣 05/01 17:50
: → chunlai:所以潛艇要配合強弩船來使用? 05/01 17:50
我個人是認為海戰製造極大的總攻防差效率會很好
盡量一回殺就不用擔心扣耐的問題
: → Gradyfx:2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高 05/01 19:22
: → Gradyfx:1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況. 05/01 19:23
如果雙方數量差不多的僵持戰通常是-2沒錯
: → etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強 05/01 20:03
: → etrexetrex:我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人 05/01 20:13
: → etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14
我記得之前有過戰損機制的分析
數量大到一定程度的效益會大減
還有
這些理論都沒考慮到廚回耐跟醫擋攻(應該不可能有人不用醫廚)
廚回耐是回多少
醫擋攻後是否進行耐力扣減等等
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.85.235
推
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