[閒聊] 戰鬥過程
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2009/05/01 17:15)推噓4(4推 0噓 18→)留言22則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
事實:
1.每一個兵種每回合耐力最多下降2
2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係
舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說
若我方耐力下降的少,單位死亡就多
3.耐力下降至0 則死亡
4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力
5.城牆造成的傷害是定值?
6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ?
問題與應用:
1.耐力 = 3 的兵種使用時機
耐力3的兵種如潛艇若進攻時
遭遇到某些情況下會全滅:
若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3)
2.用最少的兵力去探敵人的兵力
故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4)
陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5)
3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損
(明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因)
4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高
根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降
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