[閒聊] 戰鬥過程

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (moonet)時間17年前 (2009/05/01 17:15), 編輯推噓4(4018)
留言22則, 6人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
事實: 1.每一個兵種每回合耐力最多下降2 2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係 舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說 若我方耐力下降的少,單位死亡就多 3.耐力下降至0 則死亡 4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力 5.城牆造成的傷害是定值? 6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ? 問題與應用: 1.耐力 = 3 的兵種使用時機 耐力3的兵種如潛艇若進攻時 遭遇到某些情況下會全滅: 若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3) 2.用最少的兵力去探敵人的兵力 故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4) 陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5) 3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損 (明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因) 4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高 根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.9.202

05/01 17:25, , 1F
有趣文 推
05/01 17:25, 1F

05/01 17:50, , 2F
不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣
05/01 17:50, 2F

05/01 17:50, , 3F
所以潛艇要配合強弩船來使用?
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05/01 17:59, , 4F
要避免耐力劇降的方法就是用更多的潛艇...
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05/01 18:11, , 5F
不是配更多的破砲船喔@@?
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用數量來碾過去就對了...
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05/01 18:19, , 7F
數大便是美?!
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05/01 18:57, , 8F
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05/01 19:22, , 9F
2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高
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05/01 19:23, , 10F
1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況.
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05/01 20:03, , 11F
如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強
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※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/01 20:10)

05/01 20:13, , 12F
我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人
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但是防守方的耐力只扣0.3
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※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/01 20:14)

05/02 07:12, , 14F
耐力是單隻單隻的耐力,不是整疊兵種的.顯示時才是整疊平均
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05/02 07:18, , 15F
那一百隻不是全都耐力(N-0.3),而是其中一些(N-2),其他都滿
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05/02 07:34, , 16F
那800隻投石也不是每隻都造成耐2的傷害, 而是多隻才扣耐2
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05/02 07:37, , 17F
這個要證實很容易,找任一封戰報,耐久降低的量必定為偶數
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05/02 13:57, , 18F
你是說 有些投石兵打不到人?
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05/02 14:07, , 19F
不是, 是多隻兵打同一個目標, 但合計造成的傷害不夠打死.
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05/02 14:10, , 20F
忘記有沒有多隻打同一隻本該就死的結果浪費攻擊的情況了.
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05/02 14:38, , 21F
我的意思是投石兵打方陣 方陣有沒有可能不死也不扣耐力
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05/02 14:38, , 22F
因為攻擊力太低根本打不到 因為打到就會扣2...
05/02 14:38, 22F
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