Re: [閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋

看板HeluoGame (河洛遊戲)作者 (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)時間4年前 (2020/05/09 09:32), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《SecondRun (DIVINE POWER)》之銘言: : ※ 引述《fuxdk (負能量大師)》之銘言: : : 完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎 : : 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了 : : 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿 : : 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以 : : 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣 : : 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才 : : 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因 : : 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了 : 角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角 : 感覺就是想學Persona可是沒抄好 : 這東西要改善也不是很難 : 1.防禦面照舊 轉屬性CD減短 : 2.讓攻擊技能帶屬性 : 每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能 : 把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離根本每招都一樣) : 配合陰陽造成兩種不同的效果之類 可以做的發展還很多啦 只有我覺得這五行還行嗎? 我的遊玩體驗是這五行設計是在豐富回合制的玩法 以前俠客本傳就會先看對手的行動格數,以及最遠攻擊距離。 來湊巧走到對方差一點點摸到的地方。 那現在五行的系統則是要多計算五行轉換的CD以及剛轉換那一回合的強大buff 所以一般都會先看清對手的五行,以不被克制為最優先 然後要發招的時候再換五行。 或許可以有CD縮短的隱藏天賦,不過我不建議直接就改短。 因為CD也是要考慮的因素,正因為有CD,你沒辦法打每個人都必剋 現在的CD時長,能讓主角常態的"不被剋",可能不夠帥但夠坦 然後與其相剋,那強大的buff才是武器。 至於相生,加進來是很好玩,但是會很亂。 如果心法也五行,那就更難了(心法又不能在戰鬥中換) 如果你研究過五行,你會發現你用五行相生換得的是對方剋你 舉個例子:木生火,火剋金 你要打金屬敵人肯定用火招,火招要強要用木體 結果木體就是被敵人打也痛,那就是你們兩個都一起痛 其他的狀況也是一樣 火生土,土剋水,水又回剋火。 所以遊戲就綁定,你的功體是什麼屬性,招式就是什麼屬性。 為什麼呢?因為就算不綁定,你也一定會這樣配置的= = 然後不幸剋制你的屬性就交給隊友去拖,團隊合作 以前就有一款號稱五行相生相剋的新絕三,如果你打過就會發現 根本沒人在相生,反正就是我功體要剋你,招式也要剋你 氣候不重要,相生不重要,我他媽剋爆你就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.63.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1588987952.A.26D.html

05/11 20:52, 4年前 , 1F
就算沒有人在相生,相生還是1.5倍,差距有做出來的
05/11 20:52, 1F

05/24 17:01, 4年前 , 2F
有一個比較簡單的改動方法 維持角色綁定五行 但加入相
05/24 17:01, 2F

05/24 17:01, 4年前 , 3F
生減傷之類的機制 然後各屬功體應該要有常駐效果 不然
05/24 17:01, 3F

05/24 17:01, 4年前 , 4F
石崑沒功體的弱勢體現不出來
05/24 17:01, 4F
文章代碼(AID): #1UjWWm9j (HeluoGame)
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