Re: [閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋
看板HeluoGame (河洛遊戲)作者moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)時間4年前 (2020/05/09 09:32)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《SecondRun (DIVINE POWER)》之銘言:
: ※ 引述《fuxdk (負能量大師)》之銘言:
: : 完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎
: : 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了
: : 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿
: : 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以
: : 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣
: : 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才
: : 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因
: : 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了
: 角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角
: 感覺就是想學Persona可是沒抄好
: 這東西要改善也不是很難
: 1.防禦面照舊 轉屬性CD減短
: 2.讓攻擊技能帶屬性
: 每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能
: 把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離根本每招都一樣)
: 配合陰陽造成兩種不同的效果之類 可以做的發展還很多啦
只有我覺得這五行還行嗎?
我的遊玩體驗是這五行設計是在豐富回合制的玩法
以前俠客本傳就會先看對手的行動格數,以及最遠攻擊距離。
來湊巧走到對方差一點點摸到的地方。
那現在五行的系統則是要多計算五行轉換的CD以及剛轉換那一回合的強大buff
所以一般都會先看清對手的五行,以不被克制為最優先
然後要發招的時候再換五行。
或許可以有CD縮短的隱藏天賦,不過我不建議直接就改短。
因為CD也是要考慮的因素,正因為有CD,你沒辦法打每個人都必剋
現在的CD時長,能讓主角常態的"不被剋",可能不夠帥但夠坦
然後與其相剋,那強大的buff才是武器。
至於相生,加進來是很好玩,但是會很亂。
如果心法也五行,那就更難了(心法又不能在戰鬥中換)
如果你研究過五行,你會發現你用五行相生換得的是對方剋你
舉個例子:木生火,火剋金
你要打金屬敵人肯定用火招,火招要強要用木體
結果木體就是被敵人打也痛,那就是你們兩個都一起痛
其他的狀況也是一樣
火生土,土剋水,水又回剋火。
所以遊戲就綁定,你的功體是什麼屬性,招式就是什麼屬性。
為什麼呢?因為就算不綁定,你也一定會這樣配置的= =
然後不幸剋制你的屬性就交給隊友去拖,團隊合作
以前就有一款號稱五行相生相剋的新絕三,如果你打過就會發現
根本沒人在相生,反正就是我功體要剋你,招式也要剋你
氣候不重要,相生不重要,我他媽剋爆你就對了
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