[閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋

看板HeluoGame (河洛遊戲)作者 (負能量大師)時間4年前 (2020/05/05 18:06), 編輯推噓13(13020)
留言33則, 12人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.102.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1588673165.A.DE8.html

05/05 19:43, 4年前 , 1F
就把它當成JRPG小怪的弱點屬性來看就好了
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當然用這個當主打的話,真的是蠻乾的,而且主角說是可以
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換,但CD 5回合,整個遊戲可以打超過5回合的還真的不多
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05/05 23:24, 4年前 , 4F
轉木屬有一回合必閃 火屬招架都超好用啊
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只是cd真的太長
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我以為的五行是指角色和功法都有五行屬性 結果只是角色
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... 我本來還想象就角色可以按屬性練功,不同屬性的角
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色配不同屬性的內功打出不同屬性的招式有不同的加成效
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果,不同屬性的角色在練不同屬性的功時也有不同的效益
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,會產生不同的副效果,而主角的五行功體又可以選擇五
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行中各種路線的成長...然後是我想太多...
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05/06 07:49, 4年前 , 12F
以前的新絕代雙驕3代也是有五行的系統 但我也覺得雞肋
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我是感覺CD太長, 而且不是分內功type, 差的有點多
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05/06 09:09, 4年前 , 14F
單純主角自己換一個屬性buff 就沒太多的差異性
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本作五行是真的雞肋
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05/06 10:26, 4年前 , 16F
想問問有沒有推薦的練法阿? 目前學員擂台賽老是打不贏
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05/06 10:31, 4年前 , 17F
第一年跟兩個妹子一起打3v3的...
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05/06 12:16, 4年前 , 18F
我也覺得五行目前沒啥意義……
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05/06 12:34, 4年前 , 19F
學員擂台賽先把一個好感升二階強化一下就好打了
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05/06 16:41, 4年前 , 20F
說新絕代五行雞肋的一定雲玩家,你功體被招式熟悉剋到
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就是硬是比人家痛,但你換剋對方的不只不痛還有減傷,
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而且裝備跟功體屬性還能互相加成或衝突後減益,招式也
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有一樣的邏輯
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玩完第一年,目前感覺只要練高基本功搭配五行相剋,武
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05/06 18:05, 4年前 , 25F
功不太需要練就可以過了,遊戲設計這樣真的不是很好,
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05/06 18:05, 4年前 , 26F
遊玩起來很無趣,反倒覺得俠客本傳好玩太多,前傳下滑
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05/06 18:05, 4年前 , 27F
,俠隱想創新卻四不像了,怎麼會這樣呢....
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05/06 20:50, 4年前 , 28F
不能轉同屬性很鳥
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05/07 08:14, 4年前 , 29F
能轉同屬才鳥 要不要隊友都能轉自己屬拿增益(石兄大netf
05/07 08:14, 29F

05/07 15:42, 4年前 , 30F
戰鬥機制的貧乏跟數值設計失衡已經是祖傳漏洞了...
05/07 15:42, 30F

05/07 16:32, 4年前 , 31F
可以啊 為啥不行 石兄是明智吧
05/07 16:32, 31F

05/08 11:31, 4年前 , 32F
3v3 基礎心法用中旬練滿 好感度培養一下
05/08 11:31, 32F

05/08 11:31, 4年前 , 33F
走位一下 紅兒斷腿 浣熊招怪幫扛輕鬆過
05/08 11:31, 33F
文章代碼(AID): #1UiJgDte (HeluoGame)
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