Re: [閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋
看板HeluoGame (河洛遊戲)作者SecondRun (DIVINE POWER)時間4年前 (2020/05/06 20:30)推噓4(4推 0噓 13→)留言17則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《fuxdk (負能量大師)》之銘言:
: 完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎
: 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了
: 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿
: 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以
: 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣
: 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才
: 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因
: 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了
角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角
感覺就是想學Persona可是沒抄好
這東西要改善也不是很難
1.防禦面照舊 轉屬性CD減短
2.讓攻擊技能帶屬性
每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能
把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離根本每招都一樣)
配合陰陽造成兩種不同的效果之類 可以做的發展還很多啦
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(づ′・ω・)づ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.34.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1588768240.A.C70.html
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就感覺想把一堆功能塞進去 因為功能很多所以把CD變長 結果反而什麼效果都沒達到 很妙
※ 編輯: SecondRun (203.69.34.37 臺灣), 05/07/2020 21:02:46
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