Re: [閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋

看板HeluoGame (河洛遊戲)作者 (DIVINE POWER)時間4年前 (2020/05/06 20:30), 4年前編輯推噓4(4013)
留言17則, 5人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《fuxdk (負能量大師)》之銘言: : 完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎 : 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了 : 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿 : 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以 : 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣 : 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才 : 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因 : 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了 角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角 感覺就是想學Persona可是沒抄好 這東西要改善也不是很難 1.防禦面照舊 轉屬性CD減短 2.讓攻擊技能帶屬性 每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能 把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離根本每招都一樣) 配合陰陽造成兩種不同的效果之類 可以做的發展還很多啦 -- (づ′・ω・)づ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.34.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1588768240.A.C70.html

05/06 22:39, 4年前 , 1F
跟仙三87%像XD
05/06 22:39, 1F

05/06 23:09, 4年前 , 2F
現在切換的形式不太理想 但縮短CD切換的增益又太強
05/06 23:09, 2F

05/06 23:14, 4年前 , 3F
我覺得增益要拔掉吧 不然大家一直木就好啦
05/06 23:14, 3F

05/07 07:53, 4年前 , 4F
其實還好 不能木轉木 就算cd縮到兩回合 來回也要四回合
05/07 07:53, 4F

05/07 08:19, 4年前 , 5F
兩回合太長了吧 要用屬性相剋的話每回合都能轉才正常
05/07 08:19, 5F

05/07 08:19, 4年前 , 6F
05/07 08:19, 6F

05/07 08:23, 4年前 , 7F
我還是覺得要嘛拔增益 要嘛拔屬性
05/07 08:23, 7F

05/07 20:54, 4年前 , 8F
一回合的話就每回合轉 木火互轉根本不會被打出多少傷害
05/07 20:54, 8F

05/07 20:56, 4年前 , 9F
而且為什麼一定要強迫用剋屬打 本來就應該配合隊友或敵
05/07 20:56, 9F

05/07 20:56, 4年前 , 10F
方屬性來看這場應該轉什麼功體才好打
05/07 20:56, 10F

05/07 20:57, 4年前 , 11F
敵方水火木就一定要先用土打掉水再轉水打火再轉火打木嗎
05/07 20:57, 11F

05/07 20:58, 4年前 , 12F
倒不如只用土或水來剋一個又不被剋打完
05/07 20:58, 12F
就感覺想把一堆功能塞進去 因為功能很多所以把CD變長 結果反而什麼效果都沒達到 很妙 ※ 編輯: SecondRun (203.69.34.37 臺灣), 05/07/2020 21:02:46

05/08 10:19, 4年前 , 13F
真的 不過如果五種功體各自cd的話說不定可以避開某些屬
05/08 10:19, 13F

05/08 10:19, 4年前 , 14F
性增益過強反復切換 又可以一直用剋屬攻擊XD
05/08 10:19, 14F

05/08 10:20, 4年前 , 15F
總之這個五行的設計還有很大的改善空間是沒錯的
05/08 10:20, 15F

05/18 18:58, 4年前 , 16F
一樓,仙三可沒有主角什麼都能學,他不能學雷屬性仙術
05/18 18:58, 16F

05/18 18:59, 4年前 , 17F
五行有做好的只推蒼之濤和古劍一
05/18 18:59, 17F
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