討論串[閒聊] 卡牌遊戲發展性
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小弟從第二波台灣地區beta key玩起,也課了一份40包套餐. 雖然目前還是CB,但以目前的遊戲模式實在不吸引人課金爆強卡.. 撇開心控能不限回合,又不怕被打斷施法等總總不合理的未平衡不說,. 畢竟任何遊戲角色一多平衡度一定有落差.. 但目前遊玩模式僅有單調的三種,每天除了解每日,玩個幾場競技場,
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魔法風雲會有一種模式叫做"國王"(應該是這樣,有點忘了). 這是早期(那年是暴風雪)的其中一個玩法,若有前輩可指正. 3 VS 3. 排法是這樣. A 甲 B. C 乙 D. 條件:. 遊戲終止-王掛了. 1.A & C 對打;B & D 對打. 2.甲&乙只能對乙CD或甲AB作技能或法術指定. 3
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雙頭巨人跟國王差不多 只是就2v2. 魔王牌...找不太到 囧. 不過簡單說就是. 一個玩家vs數個玩家. 一個玩家是魔王 有一組特殊的魔王專用牌每回合可以翻. 最多可以1vs7的樣子. 魔王還有分蠻多種的w. --. 恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧?. 這些抽樣案例讓我覺得多的
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大家好. 除了MTG的一打三魔王制之外. 有個遊戲叫Ca*te (這東西滿像MTG的). 他就有raid的設計. 好像是三人還四人組隊吧. 也有三四種難度. 記得的兩種. 最簡單的raid 有三個phase. 分別招出一隻 兩隻 三隻超強怪. 好像是20/20吧. 中間兩次轉phase有全場ae 詳
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