Re: [閒聊] 卡牌遊戲發展性
看板Hearthstone (爐石戰記)作者topdown (...just smile...)時間11年前 (2013/10/20 13:37)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串3/5 (看更多)
魔法風雲會有一種模式叫做"國王"(應該是這樣,有點忘了)
這是早期(那年是暴風雪)的其中一個玩法,若有前輩可指正
3 VS 3
排法是這樣
A 甲 B
C 乙 D
條件:
遊戲終止-王掛了
1.A & C 對打;B & D 對打
2.甲&乙只能對乙CD或甲AB作技能或法術指定
3.甲&乙可以對ABCD做生物的傳送,但是必須橫置
(意思是說,王的生物必須要在可以攻擊的模式下,傳送給旁邊兩位
但是傳送後不能攻擊,需要再等下一回合)
*備註,傳送後的生物仍是等到甲乙的回合才能行動
4.若A死亡,甲可以直接對C攻擊,不受第二條與第三條規範,但仍不能對D攻擊(B沒死)
5.若A、C都死亡,甲&乙可以直接對打,但仍不能對D、B直接攻擊(BD沒死)
這可以修改一下會很好玩,就像戰隊模式一樣,可以產生混種的玩法
※ 引述《wsman999 (wsman999)》之銘言:
: 我也非常希望正式版有很多故事劇情模式可以玩,
: 畢竟wow有這麼多任務、副本、魔王。就類似剛開始
: 6個教學任務一樣,提供不同有趣的對手和特殊卡片
: ,而魔王戰也可以設計四人牌桌,也就是3玩家推一
: 個魔王,需要彼此搭配得天衣無縫才可能推倒魔王。
: 比如說哥魯爾,英雄血就有100點,英雄還擁有攻擊
: 力,從1開始,每2回合成長1點,會用卡片:[注意落石}
: 全部對手或手下有一半機率受到3點傷害。這不是很有
: 趣嗎?推倒也可以有抽大獎的興奮。
: 希望BZ可以朝這個方向做~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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