[閒聊] 卡牌遊戲發展性

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (無.)時間11年前 (2013/10/20 02:48), 編輯推噓5(5016)
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小弟從第二波台灣地區beta key玩起,也課了一份40包套餐 雖然目前還是CB,但以目前的遊戲模式實在不吸引人課金爆強卡. 撇開心控能不限回合,又不怕被打斷施法等總總不合理的未平衡不說, 畢竟任何遊戲角色一多平衡度一定有落差. 但目前遊玩模式僅有單調的三種,每天除了解每日,玩個幾場競技場, 或許喜歡PVP玩家會在普通會戰享受被虐與虐人的快感. 除外並沒有特別吸引玩家花上數小時及課金的元素. 或許競技場下面還留了一手,也不確定是不是另一模式. 如有此一模式會是個PVP之外的PVE選擇嘛? BZ日前在官網上發怖wow tcg第21肥包為最後系列的消息也顯示出 希望玩家"關注"於爐石戰紀的野心. 在WOW TCG上BZ發怖了數個與WOW 各大PATCH一樣的副本包 小弟有購買的為Ony 奧妮克希雅,MC 熔火之心,BT 黑暗神廟, NAXX 那克薩瑪斯,ICC 寒冰王座及之翼等副本包. 說起來慚愧但一場都沒玩過XD,身邊沒有能推坑成功的朋友. 會買純粹是卡牌描述會想起之前與39為足男一起推倒Boss們的回憶及個人收藏. 這一部份PVE元素能加入遊戲會是個吸引玩家的誘因. 試想在熔火之心副本需要澆滅八團火燄才能call出最終兩名boss, 在ICC殺爆Arthas引出尾刀王的劇情,身為BZ忠實玩家的小弟很想在卡牌上玩到. 而BOSS的難度及自身卡牌強度肯定會是這些PVE副本的關鍵,花100金推倒此BOSS(Y/n) 或是組個豪華傳說套牌拯救艾澤拉斯,花60金消減ragnaros 拉格難螺絲每回合造成 所有敵方角色1點AoE傷害的buff(Y/n). 將卡牌簡單化是吸引玩家遊戲的因素,但過於單調的模式則讓玩家失去耐玩性. 以目前遊戲建置的卡牌來看,一些未出現的職業及角色;死騎或是阿薩斯或許會是 補充包中吸引玩家消費的項目,如一些定期推出新卡的卡片遊戲, (小弟很慚愧的在一款法國遊戲中投入超過兩萬台票的資金Orz) 但加入PVE對休閒玩家肯定是更有興趣的項目. 如果OpenBeta結束後遊戲仍是這副樣子,在官網提出建議會有用嘛!? 我好想打贏之翼~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.118.84

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其實官方已經透漏做好很多新卡牌了,只是目前沒計畫
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放出來,未來也可能有新的對戰模式等等
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暴雪可以玩的花招很多,看他們想不想做而已
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另外,有熱血的話可以去北美戰網論壇提供feedback
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製作團隊會持續在北美戰網等論壇上收集玩家意見,
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至少這點是爐石製作人受訪時曾經談到的。
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有興趣的話reddit也是一個很好的討論空間,不妨試試
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wowtcg副本超好玩的 可是人太少很難全破
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暴雪的習性是"慢慢撈" 才cb 卡牌包就這麼賺了 XD
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就算有新東西 還是會堅持他們的遊戲時程~ 慢慢等囉
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目前有的想法好像沒有很多,所以才先丟出來討論^^
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這BZ的習性我在D3被磨光了..
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Duel of champions?
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汁液~~~
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他們實體紙牌出了很多,即使是把那些點子搬過來
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那也還有蠻多花樣的,要看bz怎麼運用他們那些資源
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你還在用D3去看Bz就錯了 有注意前陣子Bz正式脫離母企
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業Vivendi的新聞嗎 :P
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我覺得如果這遊戲可以跟朋友2v2對戰的話應該很好玩
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可是平衡性要怎麼調就很難說了
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10/20 22:48, , 21F
wowtcg玩家超可憐...目前在MTG坑裡好像穩一點點
10/20 22:48, 21F
文章代碼(AID): #1IOjFaSr (Hearthstone)
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