[情報]《爐石戰記》更新-2019 年 1 月 10 日

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (In the Backseat)時間7年前 (2019/01/10 04:34), 7年前編輯推噓49(57880)
留言145則, 57人參與, 7年前最新討論串1/1
source:https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/22856515 競技場 & 單人冒險 這次的《爐石戰記》更新將帶來神王大混戰的全新改變,同時隨著 2018 年 12 月魔塵退 還的結束,我們也對競技場區間做出了一些更新。繼續了解詳細資訊! 競技場更新 在我們於 12 月進行的競技場更新後,競技場可用的各卡牌出現率已受到調整,確保各職 業的勝率盡量保持在 50% 的理想數值。 獵人、盜賊、以及戰士競技場選牌的平均品質已經降低。 德魯伊、法師、聖騎士、牧師、薩滿、以及術士的選牌平均品質則提高。 12 月更新 在此篇文章刊出的同時,2018 年 12 月更新後所推出的魔塵退還將隨之結束。 神王大混戰更動 勇士、戰士、以及諸位食人妖們!這一個月以來,我們已看到你們在神王大混戰奮戰的英 姿,而依據戰鬥至今的演變,我們認為應有進行變動的空間。 以下是神王大混戰的變動項目。 加權卡牌獎勵 我們已調高玩家所選聖壇出現高相性卡牌的頻率。這個模式的主要目標之一,是展現九名 食人妖勇士的實力,並讓玩家深入熟悉他們的力量。我們希望玩家能「實現夢想」,親身 在古拉巴什競技場戰鬥,而為了達到此目的,我們必須確保每次玩家遊玩這個模式,都有 其強烈的主題性。調整套牌的卡牌區間並重新增加額外區間,將可協助改善上述經驗。 首領套牌調整 神王大混戰其中一個設計目的,是希望玩家能夠體驗敵我實力懸殊的大型戰鬥。要對如此 強大的力量進行平衡性調整,是一項挑戰。如果平衡性做得好,遊戲將十分有樂趣。玩家 可體驗氣勢磅薄的史詩級戰鬥,而且必須使出渾身解數,才能力挽狂瀾。但如果做得不好 ,隨機性就會感覺過高、而且起伏過大--像是 AI 對手忽然使出超強大的組合技的時候 。沒有人喜歡每戰皆墨的滋味,因此我們決定些許削弱首領套牌的威力,讓玩家的遊戲體 驗更為平順。我們有大量的數據,知道玩家栽在哪幾個首領的次數最多 ,而我們已運用 這些資料來辨識需要削弱的首領。神王大混戰現在較為簡單,但更重要地,玩家會感覺更 公平。 聖壇選擇更動 在神王大混戰的早期版本,我們讓玩家能在進行遊戲前選擇職業與聖壇。我們發現玩家在 試玩的時候會立即選擇自己最喜歡的職業、選擇吸引自己的聖壇,然後一直使用下去。 我們想鼓勵玩家嘗試不同的聖壇、特別是實驗一些平常不會嘗試的打法,因此才設計目前 隨機的選擇機制。雖然這達成了我們起先的目標,但也讓遊戲失去了精通特定聖壇的況味 --也就是讓玩家能選擇某一聖壇並持續鑽研,直到自己覺得你已經完全精通、或是嘗試 過所有可能性為止。 因此我們想恢復這個機制。在此項更新後,每當你戰敗時,玩家將可在下一次遊戲時選擇 方才敗下陣來的聖壇。而上次戰鬥中擊敗你的首領也將沿用一樣的聖壇。 關於大混戰的幾個最後反思 我們總是偏好實驗打法、嘗試狂野的構想、並從中得到玩家的意見回饋,而不想只是安全 行事。我們依循食人妖的行事本色,將神王大混戰的規模做大,並嘗試幾個不同的想法以 給予這次資料片獨特的風格,同時塑造步入競技場中,與殘酷無情的勁敵對決時的刺激感 。那是一個弱肉強食、不勝即亡的世界。 我們所做的其中一個實驗—而且從中聽到很棒的意見回饋—是神王大混戰較早期的卡牌包 獎勵。過去的《爐石戰記》任務可透過完成遊戲內容,獲得卡牌包獎勵。而《爆爆計畫》 推出時,我們則是以不需完成任務即贈送卡牌包的方式,來慶祝資料片的上市。這次,我 們決定在初期(而非神王大混戰期間)便送出卡牌包獎勵,在發售日就額外給予玩家三包 卡牌包。我們認為卡牌包在資料片的前幾週對玩家來說會更具吸引力。 而如同許多玩家已指出的,這項決定導致任務變得完全沒有吸引力。比起直接拿到卡牌包 ,透過完成任務贏得卡牌包總是會讓人更有成就感。為達此目的,我們將增加上述的新任 務,同時未來再推出新單人玩家內容時,也會將此意見回饋納入考慮。 我們在設計神王大混戰時獲得許多樂趣,也非常感謝遊戲社群耗費時間撰寫極富深度的意 見回饋。我們所學到的每件事,都會協助讓未來的遊戲內容變得更好。 現在,再讓我們玩一場神王大混戰! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.97.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1547066081.A.8E4.html ※ 編輯: Muting46 (180.177.97.249), 01/10/2019 04:37:48

01/10 04:38, 7年前 , 1F
只能靠單人模式來救,可悲的江郎才盡
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01/10 04:48, 7年前 , 2F
這次單人副本我只玩了一次 了無新意
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01/10 05:15, 7年前 , 3F
呵呵 連進去浪費時間都沒有
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01/10 05:34, 7年前 , 4F
還要靠送卡包才有動力玩單人 不夠有趣那就不要玩啊
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這啥邏輯 怪
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01/10 05:50, 7年前 , 6F
所以我說那個威邦茲呢?
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01/10 06:23, 7年前 , 7F
威茲邦啦幹
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01/10 06:26, 7年前 , 8F
不要再把卡包跟副本綁在一起 沒興趣的會很痛苦啊幹
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01/10 06:41, 7年前 , 9F
大混戰只過一場就可拿到卡背 變得這次大混戰討論很
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低 若像之前九職都過有在額外卡背有趣多了
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01/10 07:05, 7年前 , 11F
送限定傳說卡牌比較好
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01/10 07:48, 7年前 , 12F
就說嘛 那個AI跟本強到太離譜
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01/10 07:54, 7年前 , 13F
過一次就有卡背滿好的,狗頭人那種要九職偏麻煩
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01/10 08:02, 7年前 , 14F
過九職只有卡背爛死了 要像冰封那樣才有動力
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01/10 08:02, 7年前 , 15F
但地城冒險重玩還算有趣 神王大混戰過了就不想再打
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01/10 08:10, 7年前 , 16F
雖然很喜歡單人模式 可是搞得太麻煩還是會懶
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01/10 08:12, 7年前 , 17F
喔…
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01/10 08:16, 7年前 , 18F
好險昨天競技場終於選到戰士 過一週出來拔刀
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單人模式只要沒卡包獎勵我就是懶得打
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01/10 08:17, 7年前 , 20F
不然也像冰封王座送個頭像 只有卡背是要打啥
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01/10 08:18, 7年前 , 21F
這次單人真的不有趣啊
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01/10 08:21, 7年前 , 22F
暴雪在工三小 做得爛還是爛
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01/10 08:23, 7年前 , 23F
這次單人真的無趣 有時AI來個連續技 就GG了
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01/10 08:25, 7年前 , 24F
翻譯: 我們已經學到玩家沒獎勵就是懶得打
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不過最重要的紀錄那個聖壇打過了還是沒有啊RRR
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01/10 08:28, 7年前 , 26F
懷念以前單人模式綁卡牌的日子…降低貧富差距
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01/10 08:37, 7年前 , 27F
然後每週開放一關 所以整個月meta都在變
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BZ也知道後期有些王根本破壞遊戲體驗 超浪費時間
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01/10 08:38, 7年前 , 29F
這次大亂鬥討論很低跟卡包沒關係 就是不好玩罷了
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01/10 08:39, 7年前 , 30F
這次設計沒有新鮮感又拉機 拿完卡背就不想碰了
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01/10 08:40, 7年前 , 31F
過了一個月才發現亂鬥的玩家/電腦選牌強度差太多?
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01/10 08:45, 7年前 , 32F
後期有些王根本就作弊啊。護甲戰就T8準時炸全場+幹
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01/10 08:45, 7年前 , 33F
臉、賊就T6準時海盜鯊魚鋪全場、聖騎T6準時劍龍、治
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01/10 08:45, 7年前 , 34F
療牧T1T2治療之環捏手上等等。就只能拚比他們還神抽
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01/10 08:50, 7年前 , 35F
一個月後才發現選牌落差大???? 出之前是沒人測試嗎?
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01/10 08:52, 7年前 , 36F
前面文章就知道 一堆人玩沒幾場大概就知道選牌問題
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01/10 08:54, 7年前 , 37F
是因為在放假還有收集資料吧
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01/10 08:59, 7年前 , 38F
這次後面就有幾個對手跟無敵一樣
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護甲德 護甲戰能多掰就有多掰..
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還有 66 則推文
01/10 16:54, 7年前 , 106F
起手根本沒差啊 難道你會輸在一王嗎
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01/10 16:54, 7年前 , 107F
他放這樣就是跟你說傷害法術你要自己拿
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01/10 16:55, 7年前 , 108F
你比較一下其他牌組的起手就,就只有法傷法幾乎和
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01/10 16:55, 7年前 , 109F
聖壇的功能無關
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01/10 16:55, 7年前 , 110F
正式因此才有可能是因為測試過才這樣設計啊
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01/10 16:56, 7年前 , 111F
因為這個聖壇上限非常高
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01/10 16:56, 7年前 , 112F
是,法傷法的牌就是爛到可能輸在一王
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01/10 16:56, 7年前 , 113F
因為你只能靠賽拿直傷法術,沒有就直接下去
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01/10 16:57, 7年前 , 114F
從來沒輸過一王耶 不知道怎麼回你XD
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01/10 16:57, 7年前 , 115F
怎麼會需要直傷才能贏
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01/10 16:58, 7年前 , 116F
我就是有刻意選了法傷法在測,運氣差沒賽到直傷法
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01/10 16:58, 7年前 , 117F
術就是下去
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01/10 16:59, 7年前 , 118F
所以你聖壇+法傷,沒直傷甚至連aoe都不給是要怎麼
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01/10 16:59, 7年前 , 119F
贏?
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01/10 16:59, 7年前 , 120F
打法就錯了吧 這套應該是找AE走控吧
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01/10 17:00, 7年前 , 121F
當然你一張法術都拿不到就吃使沒錯XD
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01/10 17:00, 7年前 , 122F
更別提之後拿牌也是靠賽,沒直傷和解場這聖壇就是
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01/10 17:00, 7年前 , 123F
裝飾
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01/10 17:00, 7年前 , 124F
但這就是這次修正的地方吧 之前bucket太隨機了
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01/10 17:01, 7年前 , 125F
不過這一切都無法證明沒測試啊 甚至更證明了是設計
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01/10 17:01, 7年前 , 126F
過的 你頂多就說他這樣設計不好
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01/10 17:02, 7年前 , 127F
就算你說走控他也只給你一張衝擊波,連自己的聖壇
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01/10 17:02, 7年前 , 128F
一起衝掉喔
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01/10 17:03, 7年前 , 129F
這樣的起手牌組你跟我講有好好測過?
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01/10 17:05, 7年前 , 130F
起始根本就沒差啊 他們這次也沒要改吧
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01/10 17:06, 7年前 , 131F
反正你覺得一定要給好東西才算測過的話我也沒辦法
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01/10 17:09, 7年前 , 132F

01/10 17:10, 7年前 , 133F
你看firebat 一王也是啥都沒拿就贏了啊
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01/10 17:22, 7年前 , 134F
嗯,你有注意到對面開場就把自己血噴到剩三滴嗎?
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01/10 17:26, 7年前 , 135F
是啦 這隻特別送XD 但一王基本上都很送啊
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01/10 17:28, 7年前 , 136F

01/10 17:28, 7年前 , 137F
反正起始只跟一王有關 一王就不會太難啊
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01/10 18:26, 7年前 , 138F
我是連狗頭都有在第一關死掉過的男人啦 有時候就是
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01/10 18:26, 7年前 , 139F
運氣不好咩 沒什麼好氣的啦
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01/10 19:02, 7年前 , 140F
幹類 真的輸過一王 三小死聲牧第一關就卡死
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01/10 19:10, 7年前 , 141F
無聊改這 贏一次就沒啥要玩的模式幹嘛
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01/10 19:17, 7年前 , 142F
有空改這個不如改一下d3的d1活動
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01/11 11:02, 7年前 , 143F
改版後選盜賊法術*2 一直給怪物不然就是硬幣沙小??
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01/11 11:17, 7年前 , 144F
提高機率而已 還是沒有讓你必選
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01/11 21:29, 7年前 , 145F
聽暴雪放屁
01/11 21:29, 145F
文章代碼(AID): #1SDbhXZa (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SDbhXZa (Hearthstone)