Re: [戰場] 16.0.3版本吃雞玩家種族比例

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (祭祀風的人類)時間6年前 (2019/12/17 00:00), 6年前編輯推噓3(6332)
留言41則, 8人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
玩家使用率高就是因為玩家"感覺"勝率高(種族強) 這說法沒錯 但問題是我們現在希望的是有數據能呈現這種族有多強 希望有個量化的方法表現"這種族有多強" 而不是量化玩家的"感覺有多強" 而實際上兩者雖然常常有關係 但其實不一致的狀況也不少 再來我們真正關心的本來就是"這種族有多強"不是嘛XD 話說就算要量話玩家的"感覺有多強" 恐怕也應該是使用率而非是吃雞種族率 所以說吃雞種族率看起來不是一個好的數據 數據不會騙人 但人會用數據騙人(包含騙自己) 所以如果要描述這種族有多強 恰當的數據是 1.該種族平均名次 2.該種族吃雞率(該種族吃雞數/該種族使用數) 而你如果混合了使用率+勝率變成了那些種族吃雞... 不是說這數據沒用 而是顯而易見沒有上述兩種數據好用 除非有統計採樣上的困難 或者部分種族使用數過少 否則使用1,2兩點描述恰當 不要整天嘴人文組 結果理組自己都沒邏輯XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.212.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1576512044.A.763.html ※ 編輯: wen17 (140.114.212.12 臺灣), 12/17/2019 00:03:02 ※ 編輯: wen17 (140.114.212.12 臺灣), 12/17/2019 00:12:40

12/17 00:17, 6年前 , 1F
推,雖然我覺得是某些自稱理組的國文不及格
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12/17 00:18, 6年前 , 2F
不過大家成長的過程都會一直換種族 其實不太好統計
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12/17 00:19, 6年前 , 3F
你有沒有換種族對統計沒影響
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12/17 00:20, 6年前 , 4F
當然就算是這樣 這統計還是有問題 因玩家不同
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12/17 00:20, 6年前 , 5F
存在一種可能是因為高技術的玩家偏好某種族
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12/17 00:20, 6年前 , 6F
當然那樣就更麻煩了點 我非專業統計人士
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12/17 00:21, 6年前 , 7F
不好說怎麼處理這種狀況
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12/17 00:27, 6年前 , 8F
為什麼你們玩的過程都不會變陣
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12/17 00:31, 6年前 , 9F
打工仔跟定型的不一樣吧
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12/17 00:31, 6年前 , 10F
從前四開始統計應該比較有意義
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12/17 00:32, 6年前 , 11F
或者說 這統計可能傾向定型 打工的要另外想辦法
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比方說前幾名買入/賣出的種族是那些
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12/17 00:32, 6年前 , 13F
跟打工哪有關係 決勝局變個一隻可能統計結果就不同
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12/17 00:35, 6年前 , 14F
那代表統計2隻這方法更沒意義啊
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12/17 00:40, 6年前 , 15F
本來就參考而已 而且大家都沒注意加起來超過100%嗎
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12/17 00:40, 6年前 , 16F
有很多是同時成立的吧
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12/17 00:42, 6年前 , 17F
有兩隻聚合體可能就全部+1了哈哈
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12/17 05:03, 6年前 , 18F
計算吃雞率還得統計沒吃雞的,估計連陣都沒有
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12/17 08:57, 6年前 , 19F
開場時最多人抓的是漁人 野獸 再魔胎 最衰才抓機械
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12/17 08:58, 6年前 , 20F
接下來兩回合是 漁人跟聚合體
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12/17 08:59, 6年前 , 21F
機械變多 野獸持平 惡魔就3隻 怕是抓不了多少
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12/17 08:59, 6年前 , 22F
到3星 開始機械的回合 漁人不會有新東西
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12/17 09:00, 6年前 , 23F
然後靈魂飛刀手 獸群首領沒有種族
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12/17 09:01, 6年前 , 24F
到5星 惡魔一口氣多了3隻 漁人2隻 機械則沒有好用
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12/17 09:01, 6年前 , 25F
的東西
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12/17 09:06, 6年前 , 26F
看單怪使用率可以 但種族使用率搞不好是最失真的東
12/17 09:06, 26F

12/17 09:06, 6年前 , 27F
西
12/17 09:06, 27F

12/17 09:07, 6年前 , 28F
然後這些跟強弱還會有誤差 像惡魔其實沒有那麼爛
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12/17 09:07, 6年前 , 29F
好拿前四 只是沒辦法吃雞
12/17 09:07, 29F

12/17 11:06, 6年前 , 30F
說實話你的統計方法也是錯的
12/17 11:06, 30F

12/17 11:06, 6年前 , 31F
如果每場每個種族都只有一個
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12/17 11:06, 6年前 , 32F
那種族吃雞數/種族使用數會是顯示勝率的好方法
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12/17 11:06, 6年前 , 33F
可是實際上魚人每場都不只一個
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12/17 11:06, 6年前 , 34F
所以內戰導致卡被選走之類的原因都沒被考慮在內
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12/17 11:07, 6年前 , 35F
不管是文組還是理組
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12/17 11:07, 6年前 , 36F
我覺得沒邏輯的人都可以嘴啦
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12/17 13:21, 6年前 , 37F
每場種族超過一個還是能這樣統計
12/17 13:21, 37F

12/17 13:21, 6年前 , 38F
只是加總起來會超過100% 但是還是能有高低之分
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12/17 13:22, 6年前 , 39F
或許討論單卡被選擇機率好點
12/17 13:22, 39F

12/17 13:22, 6年前 , 40F
然後統計各種族的單卡被選擇機率分布地怎樣
12/17 13:22, 40F

12/17 19:41, 6年前 , 41F
吵這麼多也不會改變漁人就是當前最強的事實
12/17 19:41, 41F
文章代碼(AID): #1TzweiTZ (Hearthstone)
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