[情報] 告別扭曲模式以及接下來的走向

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (what's my time?)時間2小時前 (2026/04/23 05:13), 編輯推噓0(000)
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https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24259073 告別扭曲模式以及接下來的走向 Tyler Bielman, Hearthstone Game Director 04/22/2026 《爐石戰記》社群的各位: 我想花一點時間跟你們聊聊扭曲模式的事,還有《爐石戰記》接下來的走向。 作為一個團隊,我們決定在更新檔 35.4 中,將扭曲模式從《爐石戰記》移除。打從一開始 ,扭曲模式就是為了那些天馬行空的點子和創意滿滿的冒險而打造的空間。儘管它帶來了不 少值得紀念的時刻,但它終究沒能以我們期望的方式與各位產生連結。這是我們的責任。 當扭曲模式推出時,我們的目標是探索全新的賽制和賽季結構。這個模式經過幾個版本的更 迭,從快速輪替的賽季,到更長、更穩定的規則模式。最後,我們清楚地意識到,在核心賽 制之外再增加另一個長期排名模式會過於吃力且耗時,而這並不是我們希望帶給玩家的《爐 石戰記》體驗。 我們也想承認,對於扭曲模式的未來,我們沒能做到明確或穩定的溝通。無論這個模式最終 會如何發展,你們都該更早獲得透明的資訊。我們必須更早、更清楚地與社群進行這類決定 的溝通,我們也會嚴肅看待這次的教訓並引以為戒。 在我們告別扭曲模式之際,我們也想肯定它曾存在的意義。它是一個讓我們挑戰假設、嘗試 新結構,並將《爐石戰記》推向出乎意料的方向的地方。這個篇章或許已經結束了,但它帶 來的影響將會持續塑造日後推出的內容。 放眼未來,我們相信《爐石戰記》最大膽的想法和限時體驗還是最適合出現在旅店大亂鬥等 模式。我們已經開始朝這個方向開發,並在近期推出數個全新的旅店大亂鬥,今年預計還會 推出更多。這個空間能讓我們重新探訪我們最愛的模式、推出全新的規則,以及探索適合在 短期賽制中發光發熱的點子,像是熱火鬥牌或使用全職業卡牌編組套牌等等的新玩法。 我們正積極地完善新玩法的計畫,讓各位能在《爐石戰記》中盡情暢玩自己的卡牌。我還有 更多資訊想要分享,等到時機來臨的時候,我們將會談談這些教訓會如何體現在未來的遊戲 中。 和往常一樣,感謝各位的遊玩、感謝各位與我們一同嘗試新事物,也感謝各位以高標準來要 求我們。 -Tyler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.197.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1776892389.A.AC1.html
文章代碼(AID): #1fwJdbh1 (Hearthstone)
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