[情報] IGN專訪Peter和Iksar(下)

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間7年前 (2019/02/08 22:39), 7年前編輯推噓22(23113)
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※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言: IGN原文: http://bit.ly/2Sgwvhh 營地簡中翻譯: https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/69893 IGN:我們接著來說牧師。集體恐慌這張aoe很厲害,同時也很難算清楚。它 的背後又有哪些故事? Peter:這張設計很早就有了,可能是黑巫森林那會兒,甚至可以追溯到冰 封王座。不過那時候稍微有一點不同,手下在隨機攻擊的時候也能以英雄為 目標。那個設計我們測了兩盤就覺得很不喜歡,所以就先擱著了。 等到了大混戰,我們就想要不然讓它只能打手下,是不是會合理一點?結果 效果非常好,一測就知道它肯定是很有趣的,那個時候我們還完全不知道應 該把它定在幾費,強度如何……等到測過一陣終於把它搞懂以後,我們把它 定在了5費。 IGN:非常克制獵人的法術石。 Peter:沒錯。 Iksar:集體恐慌這種牌一般我們是不怎麼想出的,因為我們希望玩家一讀 牌面就能明白它的效果如何,施放完的結果如何,但集體恐慌就……哪怕只 是3個手下這麼簡單的場面,你先看看場面,再看看手牌,然後你會想:等 等?這到底能不能全清啊? Peter:反正最後還是會打。 Iksar:打就對了,通常結果都會不錯。 Peter:對了如果你還不知道的話,謎題實驗室最後一個斬殺題是可以用集 體恐慌清場的。 IGN:真的喔?WOW! Peter:我們試了四次成功。我們也不知道它行不行,反正就坐那等它撞 完。 Iksar:我們這邊有些設計師爐石真的是很強很強,然而一碰到這種集體恐 慌三四個怪的情況也只有黑人問號的反應,「打了再說」,「應該能清」。 應該說它的實際結果總歸會和你預想的差不太多,雖然具體細節可能會有偏 差吧。不過實際用下來,它倒也沒有到令玩家困惑的地步,牌還是讀得懂 的,而且即使打之前算不清楚,打完了結果往往也還是能接受的。 Peter:是真正的「大混戰」 Iksar:是的。要算一定是能算清楚的,只是大家都懶得算。 IGN:再說獻身瘋狂這張牌,這算是整個系列裡最有趣的牌之一了。這張牌 是怎麼設計出來的?它能找到有用的場合嗎?得是什麼樣的牌組呢? Peter:這是一個自上而下的設計,魔獸世界裡的暗牧就有獻身瘋狂這種為 求至高力量而放拋棄一切的設定,到了爐石裡就成了拋棄水晶,然後獲得牌 庫的加強——它曾經也buff手牌,但那樣有點太厲害了。這麼瘋狂的牌怎麼 用呢?比如配合伯昂撒姆第來回洗薩剛(nerf前)?這張牌我們測過很久以 後,覺得它算是張不知道什麼時候可能會有用的奇怪的牌。我們是希望有這 種奇怪的牌存在於遊戲裡的,這樣大家可以去做嘗試,看看到底能不能成功 獻身瘋狂。 IGN:它可能只在非常偏控的環境裡有用? Peter:這我不是很確定,但聽起來它肯定是很苦的。偏控環境當然是有可 能的,那樣你就會需要用到洗回牌庫的額外價值。也許換成稍微更中速一點 的環境,然後某種恰到好處的牧師形態也會恰好用到它。我們當然可以在後 續新卡中去支持它,哪怕是把炸自己水晶變成正向收益什麼的……魔精大師 有一點點那種意思在裡面,因為它是抹平雙方水晶的。獻身瘋狂肯定需要更 多的支持才能用,看看退環境以後它會怎樣吧。 IGN:獻身瘋狂在敲定前有過別的設計嗎? Peter:數值改過很多次,包括費用,buff幅度,還有是否buff手牌。 IGN:所以它曾經一度太強了是嗎? Peter:那肯定有過太強的時候。每次我們發現到喜歡的設計就會把它各種 推向極端,來看看它的效果到底如何。像是獻身瘋狂,我記得當初好像是3 費,掉3水晶,然後牌庫和手牌裡的手下都+3/+3。那樣顯然是太強了。亦或 是2費掉2水晶之類的?總之那個時候它很強很強,於是就把它改成了只buff 牌庫,就弱了很多了。 IGN:提到魔精大師,那就多說說它的故事。在這個幾乎人人都有終結手段 的環境裡,魔精大師似乎是所有情況的終結者,它可以算準了時機卡對手個 半死。推出它的時機是刻意為之的嗎?它在整個環境裡應該扮演怎樣的角 色? Peter:魔精大師的設計很酷。它有一點像憎恨者,都算是對組合技的軟破 壞,對手理論上依然可以出牌,或者說卡完以後依然可以出牌,但這段受干 擾的時間足夠你把對手打下來。這種互動是很有必要的。當然我個人只是覺 得它很酷而已。我印象裡它的設計應該沒怎麼改過,要改也只是數值的細微 調整。這種能干擾到對手的體驗也是挺有趣的,而且對手的體驗也不至於特 別糟糕,特別糟糕的體驗是我們一直要盡量避免的。 Iksar:這張牌的設計我們也是留了一陣的。一開始這效果是作給冬幽的, 只是在(冬幽的)兩種設計裡我們更喜歡後來實裝的那種。但另外這個設計我 們也很喜歡,所以等到魔精大師的時候它又用上了,而且也很合適。 IGN:接下來說薩滿的青蛙之靈和奎格瓦,兩張都是很酷的牌,它們是一個 體系的嗎? Peter:是的。我們先是設計了青蛙之靈,想讓薩滿走食人妖、巫醫、巫毒 的路線,那麼其他牌也要和施法有點關係。而且薩滿一開始是崇尚黑豹而 不是青蛙 - 他們的羅亞是『黑豹』比塞克,配的是黑豹之靈。黑豹之靈 就是從牌庫裡抽法術,而比塞克的效果則是「如果你在本局遊戲中施放過 10個法術,就對所有敵方角色打10」。 比塞克 https://i.imgur.com/fWVFLlB.jpg
戰吼:如果你在本局遊戲中施 放過10個法術,對所有敵方角色造成10點傷害。 這已經算是最高等級的回報了。倒也不是不行,但就是有點太過於極端了。 所以我們把奎格瓦設計成了現在這樣更中速、更偏拉牌差的樣子。至於改成 青蛙,因為青蛙很棒,而且青蛙相比黑豹更蠢萌有趣一些。 IGN:奎格瓦的原畫也是這個系列裡我個人最喜歡的。 Peter:超棒的。它在宣傳片裡的樣子也棒極了。 IGN:沒錯。 Peter:這次還有好多大型的貓科,有希爾瓦拉,有哈拉齊,再出黑豹就有 點重複了,而奎格瓦能有所區分,這點也很酷。它的效果也從單純的打傷害 變成了更酷的賺取價值,還能讓玩家有打出精妙回合的操作空間。還能配合 青蛙之靈抽法術的效果。 IGN:一讀到青蛙之神的牌面就讓人想到不穩定的進化,這東西居然還在標 準裡,真是潛力無限。 Peter:是很酷。奎格瓦能在實際遊戲裡有所出場,我非常高興。 IGN:這種牌在測試的時候要怎麼測呢? Peter:青蛙之靈沒怎麼改,奎格瓦自從效果變成賺卡差以後數值改得比 黑豹小了一點。測試過程的話,不穩定的進化我們肯定是測過的。我們 測試它所用的牌組也和實際上的差不太多,都是偏中速偏控制,賺牌差的那 種。 Iksar:測試薩滿不太一樣,它已經有了哮斗薩和偶數薩這兩種成熟形態了 (訪問在改版前),所以要想給青蛙找第三種牌組形態就有點難了。哮斗薩和 偶數薩之間又相去甚遠,一個靠手下打節奏,一個是清場控制。我們測試青 蛙時希望的就是它能用於第三種形態,結果來說我覺得還是挺準的。青蛙之 靈和青蛙之神都不適用於哮斗薩,但這兩張牌又確實厲害得讓人想利用起 來;青蛙之靈之於偶數薩就更不用說了……偶數薩也沒有足夠的法術支撐奎 格瓦。 IGN:最後一個職業是術士,我想問的牌則是虛無契約。很有趣的設計,它 是怎麼來的?你們預想中它會很有用嗎? Peter:(大笑)大概是在平衡階段的中期,我們把這張牌位置上的原來那 張牌給否掉了,然後Iksar就問大家——當時我們所有人坐成一圈,聽Iksar 問道:「誰來給這個位置想個點子呀?」然後一想就是20分鐘,各種點子都 在往外冒。 Iksar:真的是好長好長一段時間啊! Peter:然後有個人說,那要不雙方牌庫都少一半?大家都笑了,但大家都 覺得這樣挺好的,Iksar就把它記了下來,然後大家就散會了。 Iksar:是挺好笑的。其實那個人就是Peter!而且大家也不是笑,而是更像 吼叫似的「沒錯!就是它了!!」大家一瞬間都認定是它了。我記下來以後 大家就都心領神會似的各自道別了。 Peter:那個時候剛好要下班了嘛! Iksar:那天是已經很晚了,大家還都坐著,所以Peter一開口我們就做了決 定。當然了,到了第二天上了班,我們肯定還是互相確認了一下,「我們真 的要這麼設計嗎?」 這張牌的定位肯定不是那種哪裡都可用的。但在某種特別的環境裡,比如有 好幾套牌都是圍繞特定幾張牌來展開的環境,你就可以想像到虛無契約是會 有用的。這種可能肯定是存在的——但與此同時,如果你純粹只是想炸一炸 牌庫,純粹就是為了好玩,這樣的玩家也是有的。這種效果的牌無論強度如 何都是會有人玩的,好玩才重要。 IGN:有沒有試過把它的費用降一點?那樣是不是又太強了? Iksar:這張牌的設計……它本來就不處在有可能越雷池的強度上。我們沒 希望大家把它往「動物園能不能帶」的方向想。這張牌服務的是一類很特定 的玩家群體,或者說一種很特定的環境。倒也不是說8費太高,因為這種效 果起效的話往往就直接贏,像是在非常偏控的對局裡,而這種對局裡它費用 再高也無所謂,反正大家都是慢牌。所以這種設計都是比較安全的,但同時 該它起效的時候也依然能起效。 Peter:有那麼一類玩家看到爆牌什麼的就是會很興奮。我印象裡在 Blizzcon發布會剛結束的時候,我收到的回應中最多的就是關於這張牌的。 很多人說的都是「哇我好期待這張牌,等不及要玩」什麼的。它是發布會上 公佈的所有牌裡最受大家關注的。這種喜歡大場面、喜歡節目效果的玩家類 型給我留下了很深刻的印象。 IGN:你剛才說這張牌是取代了另一張牌的卡位。那那張牌又是什麼呢? Peter:不好意思已經不太記得了。 Iksar:我只記得那張牌和虛無領主搭配起來很強。這也是我們把它否掉的 原因,否則虛無領主在同一個(標準)環境裡可以玩的花樣就太多太厲害 了。 IGN: 那如果你們能想得起來的話記得告訴我。 【後來他們找到了,是Grimoire of Service:9費,選擇一個友方手下,將 它複製到場上、手牌和牌庫中。】 https://i.imgur.com/JKaRBrk.jpg
IGN: 採訪的時間快到了,但我還有三張中立牌想問,你們就從中選一張聊 吧。烏達斯塔,哈卡,還有送葬者。有哪張牌的背後有值得一說的故事嗎? Peter:烏達斯塔和送葬者其實沒什麼可說的,都是一設計出來就差不多定 案了。哈卡倒是改了很多次——改的次數可能僅次於祖爾金。畢竟這是魔獸 世界裡這麼影響深遠的一個角色,我們想著一定要把它給充分地呈現出來, 那就要在墮落之血上做文章。墮落之血的設計改了又改,比如到底是洗回去 一張還是兩張,還是直接扣血,再比如墮落之血是不是兩邊的牌庫都洗,等 等。 還有其他完全是另一回事的設計,比如「腐蝕所有其他手下,它們在回合結 束時死亡」;還有一個設計是它攻擊並消滅的手下會被「偷」過來;還有一 個設計會爆掉對手的英雄技能。最後這個就有點太過分了。 IGN: 永遠不能用技能? Peter:是的。 IGN: WOW Iksar:而且測試的時候因為是沒有特效的嘛,這張牌一打出去技能就憑空 消失了,比現在聽上去更搞笑。 IGN: 簡直是太棒了。 Peter:你的對手說不定都會忘了技能沒了,可能兩個回合以後才去點那塊 地方,結果「咦我的技能呢?我的古爾丹/雷克薩技能呢?什麼情況?? 」 IGN: 天哪,我好想要這個效果。 Iksar:在奇偶體系的環境裡,這個效果其實是有存在意義的,但這個懲罰 確實又太重了……再也不能用技能了,整場遊戲都不能了。 IGN: 也是。 Peter:一方面是這個懲罰太重,另一方面我們也更喜歡墮落之血的梗。墮 落之血是魔獸世界裡一個很經典的事件,我們得以在爐石裡重現了這一幕。 IGN: 好吧,雖然我還是很希望你們能把消滅對手英雄技能的設計正式推出 出來。 Iksar:那可能有得等了。 Peter:對的,別太期待。可能要等上一陣子! IGN: 哈哈也許這樣比較好!謝謝你們接受採訪! -- 爐石戰記Google日曆 Beta http://bit.ly/2uyPFjY 點選上面連結,就可以將國內外賽事、新卡發表等重要日期加入你的Google日曆 讓你不再錯過~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.205.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549636748.A.0F0.html ※ 編輯: Jotarun (118.160.205.247), 02/08/2019 22:42:36

02/08 22:43, 7年前 , 1F
有人知道Bethekk的繁中翻譯嗎?
02/08 22:43, 1F

02/08 22:46, 7年前 , 2F
9廢那張太廢了吧,還好沒出
02/08 22:46, 2F

02/08 22:47, 7年前 , 3F
比塞克 剛剛查的
02/08 22:47, 3F
謝了 原來是牠 如果是的話就變成瓦干達薩蠻了

02/08 22:47, 7年前 , 4F
這樣說獻身瘋狂基本上跟對戰發起人一樣要玩家想搭配
02/08 22:47, 4F

02/08 22:48, 7年前 , 5F
方式嘛...
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02/08 22:52, 7年前 , 6F
9費那張就雪球卡== 如果也能放敵方手下的話就還行
02/08 22:52, 6F

02/08 23:20, 7年前 , 7F
那個獵豹有點抄哦 兄dei
02/08 23:20, 7F

02/08 23:20, 7年前 , 8F
爆掉技能滿猛的 讓獵人不能再賴皮
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※ 編輯: Jotarun (118.160.205.247), 02/08/2019 23:24:15

02/08 23:32, 7年前 , 9F
任務戰不喜歡這篇文章
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02/08 23:32, 7年前 , 10F
九費那張有夠喇巴的= =
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02/08 23:44, 7年前 , 11F
封技能有出的話一定會變很流行的黑科技吧,看那各種
02/08 23:44, 11F

02/08 23:44, 7年前 , 12F
DK奇偶不能轉天生技會多痛苦
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02/08 23:47, 7年前 , 13F
集體恐慌真的87,連要怎麼防怎麼算寫我都不知道
02/08 23:47, 13F

02/08 23:51, 7年前 , 14F
青蛙講設計得很得意結果有夠爛= =
02/08 23:51, 14F
說爛倒是也還好 羅亞價值很高 算花生薩蠻重要的一張 魂靈某方面比拍賣師還強 只是配合的牌不夠吧 ※ 編輯: Jotarun (118.160.205.247), 02/08/2019 23:53:13

02/08 23:56, 7年前 , 15F
9費那張場上也會變出一隻 大概只有複製到939有賺
02/08 23:56, 15F

02/08 23:57, 7年前 , 16F
魂靈大幅buff藍龍薩 變得很秀
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02/09 00:00, 7年前 , 17F
爆技能打奇偶根本來不及丟吧 不過能把dk變智障
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02/09 00:08, 7年前 , 18F
爆天生技會有個問題 先爆再上Dk或其他英雄呢
02/09 00:08, 18F

02/09 00:09, 7年前 , 19F
感覺有機會出現bug 不過既然不出就無所謂了
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02/09 01:00, 7年前 , 20F
青蛙明明很強 爛的是薩滿
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02/09 04:07, 7年前 , 21F
懶人包 你們的卡好有趣 對啊很有趣
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02/09 06:42, 7年前 , 22F
那張黑豹的卡面明明是隻白狼………
02/09 06:42, 22F
圖都是確定以後才會找人畫啊

02/09 07:06, 7年前 , 23F
出黑豹薩滿可能還有點出場率
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02/09 07:12, 7年前 , 24F
完全能理解虛無契約那段講到的玩家 我就是看到爆牌
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02/09 07:12, 7年前 , 25F
會覺得超爆幹舒壓的那種人
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02/09 07:13, 7年前 , 26F
可惜這張牌真的當Fun deck也很難XD
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02/09 07:14, 7年前 , 27F
髒鼠跟吸血地精搞到對面的時候可以開心一整天
02/09 07:14, 27F

02/09 07:40, 7年前 , 28F
虛無契約還是太貴了,想要它晚點出現可以做戰吼怪啊
02/09 07:40, 28F

02/09 08:45, 7年前 , 29F
英雄技能無效化 XD 可以 很黑科技
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02/09 08:58, 7年前 , 30F
改成交換天生技不是好玩很多嗎?
02/09 08:58, 30F

02/09 10:14, 7年前 , 31F
墮落之血的送卡背方式 我覺得真的很有趣XD
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02/09 11:06, 7年前 , 32F
黑豹搭笑抖龍會太扯吧
02/09 11:06, 32F
※ 編輯: Jotarun (118.160.205.247), 02/09/2019 11:13:59

02/09 13:15, 7年前 , 33F
9費那張很棒耶 放給西瓜看看 那個557…
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02/09 13:16, 7年前 , 34F
向性跟西瓜術很合 不過實戰才能知道好不好用
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02/09 13:18, 7年前 , 35F
3費那張無效其實就很ok了
02/09 13:18, 35F

02/09 15:31, 7年前 , 36F
黑豹聽起來算多了,但薩滿太爛了
02/09 15:31, 36F

02/09 17:24, 7年前 , 37F
黑豹搭哮斗可以打32滴的樣子會太強吧
02/09 17:24, 37F
文章代碼(AID): #1SNPIC3m (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SNPIC3m (Hearthstone)