[情報] IGN專訪:Peter Whalen談英雄卡設計(上)

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間7年前 (2019/02/04 23:04), 編輯推噓7(929)
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IGN原文: http://bit.ly/2UBbmv2 營地簡中翻譯: https://www.iyingdi.com/web/article/home/69709 Peter Whalen談祖爾金的設計以及為何不再給英雄卡無限資源 在具體談祖爾金這張牌之前,我很想先聽聽你們有沒有從以前的DK等其他英 雄牌身上學到些以後可以藉鑑的東西。 Peter:首先我們發現大家都很喜歡英雄牌。真的非常非常喜歡,無論是最 開始的冰封王座還是哈嘉薩和爆爆博士。這種喜歡無關乎強度,即使像是索 爾DK這種不太用到的牌也讓大家很興奮。 我們還學到了一點,就是那些能在後期產生無限資源的英雄技能是讓對手很 沮喪的,像是雷克薩DK,還有珍娜DK,它們很酷但也會讓特定的對手早早進 入漫長的垃圾時間。這種遊戲體驗是很不好的,所以後面我們試著減少這種 重複的折磨。哈嘉薩和爆爆博士都有隨機性,哈嘉薩是隨機法術,爆爆博士 技能本身甚至都是隨機的,這樣它們產生的價值也就隨機化了,包括爆爆博 士的發現機械。 到了祖爾金就更不一樣了,它沒有把大量的強度放在技能而是戰吼上,我可 以說有80%之多吧。它的戰吼確實強到飛天,各種血肉橫飛,嚎叫清場,陷 阱拉滿——但它的技能就低調得多,只是讓射箭能射手下而已。 這樣的技能也是很有用的,只是說我們要為了平衡它那強大的戰吼給它配個 簡單直觀的技能。當然這張牌並不一直是這麼設計的,還有其他很多個版 本,但最終我們選擇了這種設計。它的登場算是秘密體系獵人最後的狂歡。 這已經是狗頭人的法術石在標準裡的最後一個環境了,所以我們想著如果要 給獵人英雄牌的話,那就從這個角度加以考量。 說說祖爾金其他的設計版本吧。 Peter:這個說起來就很多了……有一個版本的戰吼是從牌庫裡抽一張武 器,畢竟祖爾金是狂戰士嘛。然後配了一個傷害型的技能,我記得一開始好 像只是打1,但每當你的英雄受到攻擊它的傷害量就+1。也就是說被七個小 兵K一輪的話你就能每回合打8。這算是一個比較瘋狂的設計了。你看看 Iksar那什麼眼神【Iksar坐在旁邊】,這種設計顯然是到不了平衡組那裡 的,太極端了(笑)。所以就廢止了。 這是針對奇數聖的嘛? Peter:算是吧。並且由於戰吼抽一張武器,所以祖爾金也可以自己選擇賣 臉。這個技能我們也試過其他的做法,要嘛只是下一次技能加深傷害,要嘛 是持續疊加,等等。這些設計都不是不可以,只是它們的設計空間都是一樣 的,都是變了身以後想辦法養技能爆頭,這種遊戲體驗就又圍繞著技能而不 是牌展開了,就不怎麼有趣了。 所以我們重做了這個設計,以戰吼為強度的核心。因為我們已經出過手下版 的10費戰吼「施放本局遊戲裡你施放過的所有法術」了(Yooooogg),而那 個手下的問題就在於它本身是個手下,就放不進純法術獵裡。而祖爾金這個 英雄牌就可以放了,也就更為合理。 用英雄牌來重複施放法術(法術石)是很酷的,因為它本身不是法術,英雄 牌也只能帶一張,也就避免了法術施放法術的循環。再配上一個平常的技 能,和獵人初始的技能差不太多,但也有所改變。於是祖爾金就這麼誕生 了。 你們覺得它給其他法術帶來的變化怎麼樣?有些法術是會打自己的,比如擊 殺命令,但也有的法術以前沒人用,而現在能出場了,比如夾牆機關。 Peter:是的,這一點也很酷。我們內部測試的過程也和你描述的很像。一 開始我們越瘋越好,全部法術一股腦兒塞進去——然後我們慢慢地退回到只 施放法術獵卡組裡的那些法術,又去掉了幾張會打自己的傷害法術,換成了 夾牆機關之類的。最後就像實際遊戲裡那樣,變成先外掛上祖爾金,然後什 麼獵人牌好就帶什麼,即使打了自己也能接受。 所以等上線以後看到大家也是照這個順序來用它,我們感覺挺酷的。當然實 際遊戲裡玩家們也進行了不同的嘗試,出現了不同版本的法術/秘密/中速構 築,祖爾金到底更適合誰還未可知。 以後還是每個版本出且只出一張英雄卡,還是依然沒定? Peter:我想這點我們還會繼續嘗試。一版本可以有九個,也可以一個都沒 有,還有三個版本各有一個。這還沒有什麼規律可循。我們一路做一路嘗 試,怎麼樣更適合當前的新版本就怎麼來。 【待續,下次Iksar也會加入】 -- 爐石戰記Google日曆 Beta http://bit.ly/2uyPFjY 點選上面連結,就可以將國內外賽事、新卡發表等重要日期加入你的Google日曆 讓你不再錯過~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.144.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549292644.A.B1F.html

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上次說不喜歡otk 爆爆計畫推出機神 夢境花 口袋銀河
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BZ:我們覺得一回合打出20點以上的傷害很破壞遊戲體
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驗。玩家:咆哮德、奴隸戰、藍龍德、手速牧... ...
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知道獵DK有問題還沒有要改的意思,真棒
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02/04 23:15, 7年前 , 5F
獵DK也是玩家說要更新野獸池的
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就不是這張太強 是其他太爛
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可以參考開放獵人 被靠北的都是下巴拉亞煞不是DK
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02/04 23:45, 7年前 , 8F
開放的DK比較爛阿
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02/04 23:58, 7年前 , 9F
補推回來
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獵DK被嘴成這樣也是紫奶倒地後
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我覺得不動可能是難動也可能是要退了懶得動啦
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02/05 01:33, 7年前 , 12F
開放dk沒標準這麼爽縫啊,第二層垃圾太多
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02/05 01:57, 7年前 , 13F
想不起來施放本局施放過的法術是哪張生物 不過不是
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02/05 01:57, 7年前 , 14F
尤格薩倫吧
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02/05 04:23, 7年前 , 15F
就是優格
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02/05 09:27, 7年前 , 16F
優格的能力是「戰吼:隨機施放法術,數量等同你在
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02/05 09:27, 7年前 , 17F
本賽局中打出的法術總數(隨機選擇目標)」,跟獵DK
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02/05 09:27, 7年前 , 18F
不一樣~
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02/05 09:32, 7年前 , 19F
優格好像在設計時有一個版本跟祖爾金一樣
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02/05 09:35, 7年前 , 20F
原來如此QAQ 感謝G大~
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文章代碼(AID): #1SM5HaiV (Hearthstone)
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