Re: [問題] 奇偶數是不是不該推出的機制?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (best_troll_tw)時間7年前 (2019/02/02 21:39), 編輯推噓9(11214)
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※ 引述《Katsuyuki118 (勝之)》之銘言: : 如題 : 舉兩個例子 : 為了削弱原本五費的顆顆笑 : 不想讓奇數牌組用太開心(奇數賊、奇數戰等) : 又怕改六費給偶數牌組爽到 : 直接加到七費 : 讓大家都帶不下去了 : 現在又為了削弱兩費的一視同仁 : 改三費怕給奇數聖好過牆 : 直接加到四費 : 控制類型的聖騎可能以後就不放一視了 : 要是以後的資料片又有強牌出頭的話 : 是不是又要加兩費讓奇偶數都不能用? : 這樣又會讓非奇偶數的牌組無端受害 : 然後玩家們只能用強度較低的牌組 : 補個結論: : 為了不讓奇偶數牌組得利做了過大的削弱 : 影響到非奇偶數牌組以及還有不會退標準的經典卡牌 : 所以是不是該把巴蛇跟狼王送進名人堂了? 這我略懂 其實可能跟bb離開有關 你看去年三個卡包+黑巫森林,很多卡的機制都蠻強的,都是強到炸裂那種 然後bb離開以後,接下來的兩個卡包就廢到笑 很明顯就是bb前bb後有完全不同的風格 如果bb年底才走,留下來操刀爆爆跟拉斯塔哈,應該就不會出現這種情況了 因為強度只會越來越強,顆顆 ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.214.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549114788.A.688.html

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並不會 你只會看到碎冰n.0和進經典的碎冰1.0
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還好BB走了 他值得更好的地方
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幹你BB...咦?
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其實BB走了看起來好像強度不膨脹,實際退燒卻最嚴
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重就是這兩個資料片,甚至看實況人數甜蜜期都只剩
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一個月,以前BB在出的暴力平衡至少有趣,哪像現在
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賞味期就一個月然後大家都膩了,連觀眾都膩了
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看看現在誰在用滅殺 笑死
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是爐石在衰退了 BB用通膨猛毒來迴光返照
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滅殺真的爛到不行…沒有搭配衝刺根本幾乎不能觸發
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效果
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滅殺有烏達斯塔 誘餌箭 衝擊波
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演化只有幼雛跟刺喉龍 屌虐(X
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難道不是bb沒哽所以丟下跳船 所導致後面人幫忙擦b
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b的屁股 不知怎很少這論點
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不是說都會提前幾個月設計嗎 BB沒鍋喔?
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bb好像只有設計到爆爆計畫而已
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真的 bb走之後 爐石只有更爛 不管是卡包 活動 改卡
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02/03 09:50, 7年前 , 21F
有推環境機制在 暴力平衡也比較有趣
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02/03 10:05, 7年前 , 22F
要強還不簡單
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02/03 11:00, 7年前 , 23F
那後面的人更沒梗啊= =
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越來越強才好啊 讓新卡自然淘汰舊卡 因為你們根本
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02/03 16:15, 7年前 , 25F
做不到平衡
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很明顯奇偶讓BZ不知怎設計了
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02/04 08:46, 7年前 , 27F
每次設計都要考慮會不會被奇偶拿去當毒瘤
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文章代碼(AID): #1SLPsaQ8 (Hearthstone)
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