Re: [閒聊] 奇偶數該怎麼改比較好?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (姆咪幫資深堂主)時間7年前 (2019/02/01 13:52), 編輯推噓5(508)
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※ 引述 《efkfkp (Heroprove)》 之銘言: :   : 現在先不考慮商業上的問題,單就奇偶的機制限制了往後的卡牌設計來說,肯定該改不然 : 開放還是繼續限制,那大家覺得該如何改呢? :   : 我覺得可以改幾個方案 : 1.限制前七回合有效,第八回合開始費用回復正常,保留前期的強勢,但限制後期無限的 : 開資源差。 : 2.限制只能按5次增強較少,但能自由分配前後期使用時機。 : 3.改成開局給一個強化效果神龕,被打掉失效三回合,增加敵方反制手段。 : 4.直接增加一張反制卡6/4/6史詩 戰吼:發現一個基本英雄能力給雙方進行替換。降低自 : 牌組的純度但能反制對手。 :   : 我個人覺得不管怎麼改都好過不改,不然每次改版都說以前的卡限制到未來的卡片設計真 : 很智障,拜託bz回魂一點好嗎,就剩爐石跟ow兩個撐著,再亂來幾次就真的島了= = :   我覺得比照任務的想法 狼王,6/5/6,對戰開始:如果只有偶數,放一張「拉札的祝福」至你的牌組 「拉札的祝福」,0費法術:使天生技變成1費 巨蟒同理,改成瑪瑞爾的祝福就好 像任務一樣 固定起手在最左邊那張 強迫起手抓才能生效就好 奇偶強的就是天生技升級外加特化牌組 不用123都抓,直接抓1111或2222 再來靠右手賽個3+5或4+6費 讓低費曲線更平穩無壓力 這樣之後 除了奇數戰影響不大 其他快攻跟中速等同起手讓一張 勝率應該會明顯下降 既保留特色也不會太強 不過這樣要退3200塵 我覺得暴雪不會做就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.57.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549000343.A.B95.html

02/01 13:56, 7年前 , 1F
火占 祝福 幸運幣開燒 Kappa 抗快又能打
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02/01 13:57, 7年前 , 2F
哈哈鐵定的阿,不過我每張都有只要改我就拆
02/01 13:57, 2F

02/01 14:00, 7年前 , 3F
這個好像不錯 可是太複雜不太可能改
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還好吧 莫札特王子都能塞五張進牌庫了 不會太複雜
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奇偶一開始設計就是抽不到蛇跟狼也能用,這樣改自
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打臉吧
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出兩個手下,545手下,戰吼:將對手天生技改為2費,6
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56手下,戰吼:將對手的天生技強化無效
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02/01 14:11, 7年前 , 9F
這樣不如直接調巴庫和吉恩費用,改戰吼然後起手必抓
02/01 14:11, 9F

02/01 14:58, 7年前 , 10F
推樓上 不過覺得不改費用起手必抓也沒差
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02/01 15:23, 7年前 , 11F
那跟瑪瑞爾能力重疊也不行
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02/01 16:07, 7年前 , 12F
靠北起手抓978要幹嘛 等輸是不是
02/01 16:07, 12F

02/01 17:40, 7年前 , 13F
起手一定抓起來不就跟現在有87趴像 說法怪怪的
02/01 17:40, 13F
文章代碼(AID): #1SKzwNkL (Hearthstone)
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