[閒聊] 爐石設計師都是怎樣選出來的?已刪文

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (很棒)時間7年前 (2019/01/12 15:19), 編輯推噓-2(101221)
留言43則, 26人參與, 7年前最新討論串1/1
法術石系列整個就很詭異 強弱不均 獵人法術石好觸發 對抗某些牌組 5費準時4隻狼 然後遊戲就結束了 反觀薩滿的法術石 超載3顆水晶升級 整個就冏到不行 然後滅殺機制也是設計很怪 到底爐石設計是怎樣甄選出來的? P.S. 最近開5包三傳說 ㄏ ㄏ 笑 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.153.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1547277550.A.6F8.html

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原來是海豹阿
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01/12 15:24, 7年前 , 2F
ㄏㄏ
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[閒聊] 會被砍的廢文都是怎樣選出來的?
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會被砍的喔 應該是畫質太低 240p的廢文ㄅ
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通常那時候的弱勢職業就會給超強卡 臘入那時候不算
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反正爐石板通常沒板主 你大概也不會被刪啦
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獵人法術石真d沒道理
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我建議你去徵選設計師應該也能上==
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你看起來很適合當設計師
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之前訪談有說 太強的職業就不會再給強卡了
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廢文
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尊重
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這篇比較適合用SupHateSpurs發吧
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Muting砍他
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你明天就可以去報到了
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決鬥者王國拿到5顆星星就可以了,不難
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下一篇:地獄烈焰4費爽解疊滿的獵人法術石,設計師
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怎麼了
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地獄烈焰4費爽解獵人法術石還是基本卡...(下略)
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我們來看你這位天才設計師 能不能把卡設計得又有職
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業特性又強弱平衡。
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是我來設計 就是卡牌全部共用 然後每個職業有幾
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個專屬技能可以給自己挑選來使用 一定要解怪才能打
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頭 攻擊超過對方手下就可以打死
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設計師了無新意也是事實,除了發現跟吸血這些跨版本
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的機制能重複使用,合體跟滅殺我有預感會跟激勵一樣
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設計的新機制都無法再改變遊戲玩法了,變得很容易膩
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會被水桶的人都是怎麼選出來的
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01/12 16:50, 7年前 , 30F
噓三傳
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01/12 17:15, 7年前 , 31F
滾 可撥釣魚仔
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01/12 17:19, 7年前 , 32F
想酸官方也認真一點
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01/12 17:36, 7年前 , 33F
獵人法術石當初有講過啊,在那時,獵人弱到掉渣,
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而且只出法術石也還沒救起來,過了幾版才有現在的
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01/12 17:36, 7年前 , 35F
效果
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01/12 18:22, 7年前 , 36F
合體滅殺也不算了無新意吧。根本是號召跟發現太強
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01/12 18:22, 7年前 , 37F
吧?
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01/12 18:23, 7年前 , 38F
你能設計出多少像發現號召的效果?
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01/12 18:58, 7年前 , 39F
合體滅殺以創意來說算有新意 只是被合體的機械太少
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01/12 18:58, 7年前 , 40F
那時候剛出獵人還是跟垃圾一樣你怎沒發文問過強
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01/12 18:59, 7年前 , 41F
滅殺當成門檻故意不用溢傷違反正常思考模式 才少人
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01/12 19:00, 7年前 , 42F
去用
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01/13 05:42, 7年前 , 43F
骰10個聖杯就進了
01/13 05:42, 43F
文章代碼(AID): #1SEPJkRu (Hearthstone)
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