[閒聊] 燙剛剛實況中出現的一道機率問題

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間8年前 (2018/03/05 16:53), 8年前編輯推噓34(35157)
留言93則, 37人參與, 8年前最新討論串1/11 (看更多)
我方是控術 939已死兩隻,場上還有三隻第二個939噴出來的藍胖 沒被沉默過,所以池子裡應該是2隻939加上3隻藍胖 這一回合若要變DK 對面場上有一個米莎可以讓場上藍胖自殺 應該先送掉場上的藍胖,還是不送 場面效益會最高 我當下的理解是跟燙實戰中一樣不動 我自己的想法是不送的話可以降低墓地的藍胖機率 可是這樣的話場上的格子會只剩四格 大家怎麼想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.53.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1520240004.A.E7E.html ※ 編輯: missingkid (122.117.53.120), 03/05/2018 16:54:17

03/05 16:54, 8年前 , 1F
出現ㄌ
03/05 16:54, 1F

03/05 16:54, 8年前 , 2F
沒送60% 送光75% 所以該送光?
03/05 16:54, 2F

03/05 16:56, 8年前 , 3F
就送給光阿,聊天室不是機率都出來了。
03/05 16:56, 3F

03/05 17:01, 8年前 , 4F
不撞的話 是P(5,2,4)的超幾何 P(x=2)=60%
03/05 17:01, 4F

03/05 17:02, 8年前 , 5F
不送60% 1隻66% 2隻71% 全送75%叫出2個939
03/05 17:02, 5F

03/05 17:02, 8年前 , 6F
有錯請樓下嘴我數學是體育老師教的==
03/05 17:02, 6F

03/05 17:04, 8年前 , 7F
*X~Hyper(5,2,4)
03/05 17:04, 7F

03/05 17:04, 8年前 , 8F
不送六成賺 送了六成七賺 送阿
03/05 17:04, 8F

03/05 17:06, 8年前 , 9F
一定送阿,聊天室就有國中機率不會算的天兵
03/05 17:06, 9F

03/05 17:07, 8年前 , 10F
不送3/5 一隻4/6 兩隻5/7 三隻6/8 全送最好
03/05 17:07, 10F

03/05 17:07, 8年前 , 11F
五隻四格有五種叫法 六隻五格有六種叫法 各有兩種
03/05 17:07, 11F

03/05 17:07, 8年前 , 12F
最慘情況 那當然是分母大的好
03/05 17:07, 12F

03/05 17:08, 8年前 , 13F
只有一隻會沒復到當然多死點藍胖降低沒復到939機率
03/05 17:08, 13F

03/05 17:08, 8年前 , 14F
https://goo.gl/zugLgb 中樂透的機率
03/05 17:08, 14F

03/05 17:09, 8年前 , 15F
都是8隻,所以算留在墓地的,沒送1/5 939,送掉1/7
03/05 17:09, 15F

03/05 17:09, 8年前 , 16F
939,1/7<1/5,所以肯定該送
03/05 17:09, 16F

03/05 17:10, 8年前 , 17F
我覺得世界冠軍打的機率就高 不管送不送 耶嘿
03/05 17:10, 17F

03/05 17:12, 8年前 , 18F
我之前直覺都覺得不送好 可是大家幾乎都會送…
03/05 17:12, 18F

03/05 17:14, 8年前 , 19F
這就機率問題而已
03/05 17:14, 19F

03/05 17:15, 8年前 , 20F
明顯先送好啊
03/05 17:15, 20F

03/05 17:15, 8年前 , 21F
簡單來說,無論如何DK下去都會滿場,那不送的話就是
03/05 17:15, 21F
※ 編輯: missingkid (122.117.53.120), 03/05/2018 17:17:26

03/05 17:16, 8年前 , 22F
固定會有三格是藍胖,但送掉的話原本是藍胖的這三格
03/05 17:16, 22F

03/05 17:17, 8年前 , 23F
就會有機率變成939,算都不用算就知道送了比較好
03/05 17:17, 23F

03/05 17:17, 8年前 , 24F
樓上,你這樣忽略了剩下四格出現939的機率了
03/05 17:17, 24F

03/05 17:18, 8年前 , 25F
真的有心,還是要算一下機率啦,感覺的話大家都會
03/05 17:18, 25F

03/05 17:20, 8年前 , 26F
我的想法跟i大一樣,只知道機率變高,高多少不知道
03/05 17:20, 26F

03/05 17:22, 8年前 , 27F
不送的話前三格939出現機率為0,後四格出現機率高,
03/05 17:22, 27F

03/05 17:22, 8年前 , 28F
送的話,前三格與後四格出現939機率都低,所以還是
03/05 17:22, 28F

03/05 17:22, 8年前 , 29F
算,不能只看前三格
03/05 17:22, 29F

03/05 17:23, 8年前 , 30F
其實算都不算就知道送比較好,但實際上機率高出多
03/05 17:23, 30F

03/05 17:23, 8年前 , 31F
03/05 17:23, 31F

03/05 17:23, 8年前 , 32F
爐石好難玩= =
03/05 17:23, 32F

03/05 17:25, 8年前 , 33F
還是期待有人像世界賽德內戰留不留10那樣去計算啦,
03/05 17:25, 33F

03/05 17:25, 8年前 , 34F
也許最後結果會和感覺的不一樣
03/05 17:25, 34F

03/05 17:26, 8年前 , 35F
這題沒留不留十複雜吧
03/05 17:26, 35F

03/05 17:28, 8年前 , 36F
想法跟i大一樣,覺得“沒送的情況”等價於“送掉然
03/05 17:28, 36F

03/05 17:28, 8年前 , 37F
後前三格100%叫藍胖”
03/05 17:28, 37F

03/05 17:28, 8年前 , 38F
除了格子以外 還有送掉至少扣了對面怪3血這點
03/05 17:28, 38F

03/05 17:28, 8年前 , 39F
這題很單純 條件都已知 留10問題在勝率是未知的
03/05 17:28, 39F

03/05 17:31, 8年前 , 40F
不送的話那3隻一定是小朋友 送的話有機會變阿公
03/05 17:31, 40F

03/05 17:33, 8年前 , 41F
三隻沒死的113 等同你復活了三隻113 沒有不送的道理
03/05 17:33, 41F

03/05 17:39, 8年前 , 42F
你真的要算的話,二樓就算完拉
03/05 17:39, 42F

03/05 17:42, 8年前 , 43F
講數字一堆人看不懂 白話文樓樓上說了
03/05 17:42, 43F

03/05 17:42, 8年前 , 44F
動點腦好嗎
03/05 17:42, 44F

03/05 17:47, 8年前 , 45F
一定送阿 不送就等於那3格必出113 根本不用算
03/05 17:47, 45F

03/05 17:54, 8年前 , 46F
當然送,多個空格跟格子固定是113還用比?
03/05 17:54, 46F

03/05 17:58, 8年前 , 47F
送阿
03/05 17:58, 47F

03/05 17:58, 8年前 , 48F
這完全不用算吧 ==
03/05 17:58, 48F

03/05 17:58, 8年前 , 49F
因為你送了 藍胖死多一倍 叫939的機率會下降啊
03/05 17:58, 49F

03/05 17:59, 8年前 , 50F
但這題只要稍微算一下 就知道是送掉比較好
03/05 17:59, 50F

03/05 18:02, 8年前 , 51F
因為你939機率是2/5 4格 2/8 7格
03/05 18:02, 51F

03/05 18:03, 8年前 , 52F
不用算到他依序復活的機率 就知道應該後面比較高
03/05 18:03, 52F

03/05 18:13, 8年前 , 53F
2/5跟2/8是只取一個的機率,要取多個就不是這樣算了
03/05 18:13, 53F

03/05 18:16, 8年前 , 54F
對啊 所以我沒直接說一個數字 要看復活機制
03/05 18:16, 54F

03/05 18:17, 8年前 , 55F
但是因為後者高蠻多的 取多個應該還是後者高
03/05 18:17, 55F

03/05 18:21, 8年前 , 56F
畢竟復活不管是一次還是依序計算 趨勢是一樣
03/05 18:21, 56F

03/05 18:22, 8年前 , 57F
跟機率無關 你不送就等於那三格指定復活113
03/05 18:22, 57F

03/05 18:23, 8年前 , 58F
送了那三格可以是339 沒有道理不送
03/05 18:23, 58F

03/05 18:24, 8年前 , 59F
一定送啊 還用想? 送藍胖賭出來不是藍胖就賺到了
03/05 18:24, 59F

03/05 18:24, 8年前 , 60F
根本不需要計算就能知道結果
03/05 18:24, 60F

03/05 18:25, 8年前 , 61F
跟機率有關 不能只考慮那三格
03/05 18:25, 61F

03/05 18:25, 8年前 , 62F
這是基本邏輯問題..
03/05 18:25, 62F

03/05 18:27, 8年前 , 63F
因為送掉這動作也會同時降低別格的機率
03/05 18:27, 63F

03/05 18:28, 8年前 , 64F
沒差 因為你送掉後"最差" 是跟沒送一樣
03/05 18:28, 64F

03/05 18:28, 8年前 , 65F
這題是因為旁邊只有4格 所以送掉比較好
03/05 18:28, 65F

03/05 18:28, 8年前 , 66F
相當於你死的三隻當場復活 注意這是"最差"
03/05 18:28, 66F

03/05 18:28, 8年前 , 67F
其他任何狀況都只會比現在更好
03/05 18:28, 67F

03/05 18:31, 8年前 , 68F
樓上這感覺有盲點阿 我只針對你說 這是最差 其他任
03/05 18:31, 68F

03/05 18:31, 8年前 , 69F
況都只會比現在更好 如果現在是場上6隻小藍胖
03/05 18:31, 69F

03/05 18:32, 8年前 , 70F
墓地兩隻大藍胖呢? 這樣你這句似乎就不對了
03/05 18:32, 70F

03/05 18:33, 8年前 , 71F
他的意思在一次性復活的情況是對的啦
03/05 18:33, 71F

03/05 18:33, 8年前 , 72F
場上6小胖墓地2大胖,無論送不送最差都是6小1大啊?
03/05 18:33, 72F

03/05 18:35, 8年前 , 73F
如樓上所說 你還是沒道理不送
03/05 18:35, 73F

03/05 18:37, 8年前 , 74F
你送藍胖目的就是重抽 那怎麼會有比抽藍胖更差之籤?
03/05 18:37, 74F

03/05 18:38, 8年前 , 75F
我本來想說墓地很大情況會變 但回頭想
03/05 18:38, 75F

03/05 18:38, 8年前 , 76F
這是一次性一起抽的 你一號抽藍胖a 二號就不會抽a
03/05 18:38, 76F

03/05 18:38, 8年前 , 77F
墓地很大 你送藍胖影響的機率也會變很低
03/05 18:38, 77F

03/05 18:39, 8年前 , 78F
所以h大的邏輯是對的
03/05 18:39, 78F

03/05 18:39, 8年前 , 79F
故你無論如何 都應該要重抽 場上已經是最差了
03/05 18:39, 79F

03/05 18:42, 8年前 , 80F
送掉最差的情況就是三隻藍胖都回來而已 不用算機率
03/05 18:42, 80F

03/05 18:53, 8年前 , 81F
就說了 跟機率無關
03/05 18:53, 81F

03/05 18:53, 8年前 , 82F
三隻藍胖 = 三個下籤
03/05 18:53, 82F

03/05 18:54, 8年前 , 83F
今天你可以把下籤插回籤筒重抽 你為什麼不做
03/05 18:54, 83F

03/05 19:52, 8年前 , 84F
米莎是啥?
03/05 19:52, 84F

03/05 19:58, 8年前 , 85F
米卡莎
03/05 19:58, 85F

03/05 20:00, 8年前 , 86F
這不就是數學裡面很著名的題目嗎?主持人問要不要換
03/05 20:00, 86F

03/05 20:00, 8年前 , 87F
03/05 20:00, 87F

03/05 20:36, 8年前 , 88F
這不是Monty Hall喔 然後是不是機率問題 “兩種情
03/05 20:36, 88F

03/05 20:36, 8年前 , 89F
況下變出2紫胖的機率分別為何”這種問法就是機率問
03/05 20:36, 89F

03/05 20:36, 8年前 , 90F
03/05 20:36, 90F

03/06 04:01, 8年前 , 91F
不送的根本不會數學
03/06 04:01, 91F

03/06 10:42, 8年前 , 92F
我算應該要全算,用C組合算的話
03/06 10:42, 92F

03/06 12:00, 8年前 , 93F
實況中出
03/06 12:00, 93F
文章代碼(AID): #1QdGM4v- (Hearthstone)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QdGM4v- (Hearthstone)