Re: [閒聊] 3費親王也熬出頭了 再來是哪張?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者chuckni (SHOUGUN)時間8年前 (2017/12/25 11:55)推噓24(28推 4噓 18→)留言50則, 31人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sokalula (so卡嚕啦)》之銘言:
: 各位鄉民大家早安
: 曾經被大家稱作廢倫的費倫在上個版本搖身一變成了一個收頭大魔王
: 上個版本出來前被戲稱不知道創造出來幹嘛的牌:二費親王也在節奏牌組中佔有一席之
地
: 四費親王也被稱作親王老二比上不足比下有餘 某些特化牌組才看的到他的蹤影
: 而在這個版本前0出場率的3費親王終於熬出頭
: 因為西瓜的誕生可以做一堆噁心的PLAY
: 老三本來是三費親王 現在是不是變成四費親王了
: 就出場率而言現在 二費親王≧三費親王>四費親王
: 下一個被稱作垃圾崛起的是哪張牌
: 米歐浩斯嗎
這是構築式卡牌的樂趣,我不敢說自己多老手但加入爐石之前有玩過兩三年遊戲王
TCG在建構卡牌的時候通常會分成比賽牌或forfun ,比賽牌就是把直觀強的卡和一個當今
主
另一種fun deck則是自己想玩不管理由反正組就對了,而這種牌的強度其實常常被低估
有時候一種牌型會變成fun deck並不是因為他不夠強,而是他在環境中存在某種剋星,或
是
其實構築式卡牌是一個大海,真正有能力主宰meta 的人往往是那些真正願意開發新玩法
的?
我還是該鼓勵大家多去構思組牌,台灣我覺得很大的問題是很多玩家的時間金錢有限,他
們
卡牌單張很少有到絕對爛的,但很多卡是直觀不強的,像這次狗頭人一堆卡看起來微妙的
有
有時候系統性的東西要等改版價值才會起飛,因為不少遊戲的習慣是系統牌拆成好幾個改
版
這是我的看法啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.14.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1514174142.A.1C3.html
噓
12/25 11:57,
8年前
, 1F
12/25 11:57, 1F
只用單一環境或現在看很多卡廢到笑,廢倫廢了多久了最近才起飛啊
推
12/25 12:00,
8年前
, 2F
12/25 12:00, 2F
→
12/25 12:00,
8年前
, 3F
12/25 12:00, 3F
→
12/25 12:01,
8年前
, 4F
12/25 12:01, 4F
噓
12/25 12:01,
8年前
, 5F
12/25 12:01, 5F
你敢保證未來一定不會起飛?連廢倫都飛了,另外中立經典卡我覺得不準,理由是這些卡
通常標榜的是這遊戲的基本價值,但太古老
我解釋一下理由,因為這些卡最老、最早出來,他們是爐石最基本的強度指標,卡牌的強
弱很大是以這些卡為基礎去看的
如223、334、445這種身板代表的是該費線的標準武力,高於叫超武
但卡牌強度會膨脹,你以今天的角度看經典大半的卡都已經不能用了理由是因為強度已經
膨脹過好幾輪了,而那些經典強的卡又會面臨名人堂問題,所以實際上你會覺得我在供三
小,廢卡明明滿街都是,而資料片的卡很多活不到他們能用的時候就退環境了,這些卡來
不及等到他們的時代
另外也有系統本身設計失敗的,如競技、激勵這些,這些是因為機制本身就不吸引人導致
一整排卡牌遭殃,系統構築上問題太多,但即使如此當中某些牌仍舊還是成功進了構築
推
12/25 12:04,
8年前
, 6F
12/25 12:04, 6F
→
12/25 12:04,
8年前
, 7F
12/25 12:04, 7F
這就是主流,主流是因為有最佳解反而不用思考,但選手仍舊會依自己打牌習慣調整牌組
構成(多少會有幾張不同)
推
12/25 12:06,
8年前
, 8F
12/25 12:06, 8F
→
12/25 12:06,
8年前
, 9F
12/25 12:06, 9F
→
12/25 12:07,
8年前
, 10F
12/25 12:07, 10F
推
12/25 12:07,
8年前
, 11F
12/25 12:07, 11F
推
12/25 12:08,
8年前
, 12F
12/25 12:08, 12F
→
12/25 12:08,
8年前
, 13F
12/25 12:08, 13F
→
12/25 12:09,
8年前
, 14F
12/25 12:09, 14F
這就是天時地利人和,當初親王三廢被號稱最雷傳說,而且抽到的人人罵,結果今天...
推
12/25 12:13,
8年前
, 15F
12/25 12:13, 15F
推
12/25 12:17,
8年前
, 16F
12/25 12:17, 16F
推
12/25 12:18,
8年前
, 17F
12/25 12:18, 17F
推
12/25 12:31,
8年前
, 18F
12/25 12:31, 18F
※ 編輯: chuckni (101.10.85.216), 12/25/2017 12:47:26
推
12/25 12:32,
8年前
, 19F
12/25 12:32, 19F
推
12/25 12:32,
8年前
, 20F
12/25 12:32, 20F
推
12/25 12:33,
8年前
, 21F
12/25 12:33, 21F
推
12/25 12:33,
8年前
, 22F
12/25 12:33, 22F
→
12/25 12:33,
8年前
, 23F
12/25 12:33, 23F
→
12/25 12:34,
8年前
, 24F
12/25 12:34, 24F
推
12/25 12:36,
8年前
, 25F
12/25 12:36, 25F
→
12/25 12:40,
8年前
, 26F
12/25 12:40, 26F
噓
12/25 12:48,
8年前
, 27F
12/25 12:48, 27F
→
12/25 12:53,
8年前
, 28F
12/25 12:53, 28F
補一點好了,我們今天看構築有些卡就是廢,但這遊戲有競技場,在競技場一堆上不了構
築的卡又會變得很強
※ 編輯: chuckni (101.10.85.216), 12/25/2017 12:55:28
推
12/25 13:02,
8年前
, 29F
12/25 13:02, 29F
推
12/25 13:13,
8年前
, 30F
12/25 13:13, 30F
→
12/25 13:13,
8年前
, 31F
12/25 13:13, 31F
→
12/25 13:14,
8年前
, 32F
12/25 13:14, 32F
幹你贏惹,我最喜歡替爛卡找出路,這就像是挖寶一樣
※ 編輯: chuckni (1.171.168.231), 12/25/2017 13:23:29
推
12/25 13:42,
8年前
, 33F
12/25 13:42, 33F
推
12/25 13:57,
8年前
, 34F
12/25 13:57, 34F
噓
12/25 15:21,
8年前
, 35F
12/25 15:21, 35F
→
12/25 15:22,
8年前
, 36F
12/25 15:22, 36F
我上面有講了這種環境就是因為大家沒資源才直接組一副最強的
推
12/25 15:53,
8年前
, 37F
12/25 15:53, 37F
※ 編輯: chuckni (101.9.139.85), 12/25/2017 15:54:42
推
12/25 15:59,
8年前
, 38F
12/25 15:59, 38F
→
12/25 15:59,
8年前
, 39F
12/25 15:59, 39F
推
12/25 16:06,
8年前
, 40F
12/25 16:06, 40F
那就是開發,其實有些牌只有開發者本人會操作
像加基森時期獵人幾乎滅絕的時代台灣有一個堅持打獵人爬梯的我有看他實況幾次真的是
無法理解他怎麼操作的
推
12/25 16:17,
8年前
, 41F
12/25 16:17, 41F
→
12/25 16:18,
8年前
, 42F
12/25 16:18, 42F
推
12/25 16:42,
8年前
, 43F
12/25 16:42, 43F
推
12/25 16:46,
8年前
, 44F
12/25 16:46, 44F
推
12/25 17:40,
8年前
, 45F
12/25 17:40, 45F
→
12/25 17:40,
8年前
, 46F
12/25 17:40, 46F
推
12/25 17:45,
8年前
, 47F
12/25 17:45, 47F
代表待開發卡片還有這麼多
※ 編輯: chuckni (1.171.168.231), 12/25/2017 19:22:28
推
12/25 19:52,
8年前
, 48F
12/25 19:52, 48F
推
12/26 11:17,
8年前
, 49F
12/26 11:17, 49F
→
12/26 11:17,
8年前
, 50F
12/26 11:17, 50F
討論串 (同標題文章)
Hearthstone 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
34