Re: [閒聊] 爐石比賽是在比賽嗎

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (不惑)時間8年前 (2017/12/25 07:43), 編輯推噓39(42377)
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※ 引述《wang53 (居居叁筆靈)》之銘言: : 如題,爐石是一個被運氣左右了五成勝敗的遊戲,這樣的遊戲作為一個電子競技的項目, : 在場數少的時候運氣的影響就越發明顯,觀看選手實況便可知道,他們天梯也不可能0敗 : ,這樣的一個遊戲的比賽是在比靠賽的程度嗎? 以前想過 撲克與麻將這種 沒有像圍棋西洋棋是雙方上帝視角的遊戲 為什麼會被推崇且灌上技術成份辦成賽事等級的活動 我也想過 撲克跟麻將他媽不就靠賽看誰手牌拿的好嗎 後來看牌看久了 才看出樂趣 有趣的就在 心理博弈 上面 上帝視角看手拿爛牌的玩家唬翻全桌 在籌碼輸光之前都有可能滿滿蠶食小額再次站起來 觀眾樂趣就是來自於玩家每局中的心理攻防 但 這心理戰為什麼可以每局上演 很重要的一點就是每個玩家都是手牌不透明公開 這才是博弈的重要關鍵 雖然資源從相同的牌庫拿 但不公開的手牌產生遐想的空間 讓出牌有了較技的過程 較量怎麼運用拿到的資源做出最少的損失or最大的獲利 玩家可以因為滿手散牌敗掉一局 但運用博弈技巧降低損失繼續往其他局舖場 原文講的爐石競技化的一個奇怪之處 我想很大一部分來自資源被要求公開 賽局不是從相同的牌庫隨機取牌搭配 而是自己組牌 但又要公開給對手知道 這樣博弈的較技被扼殺許多 賽前手牌要公佈的時候 過程就已經公式化了 要防什麼都知道 哪幾費沒做什麼事就知道對手什麼牌不在手上 在往後幾費局可以做什麼事都幾乎計算好 像是賽事中賽評播報方式是在上帝視角 在觀眾早已知道後續幾費幾乎會走什麼必然的出法的情況下 還要搞工的假裝如果看不到對面牌的話分析會怎樣出最好 分析完後再悻悻然的說 但對面手牌已捏著全解方法 這局某A手氣不好恭喜某B什麼的 像是Purple昨天比賽時 賽評的評語 [每一手都沒失誤 都打出當下最好的打法] 嗯 操作100分 但他還是輸了 爐石要競技化 還是要想一下牌庫源頭的透明度該怎麼拿捏 以我的觀點 手牌庫拒絕公開透明才有談競技的立場 最多就公開職業選擇 但牌庫不可公開 這樣才較有選手怎麼解牌對賭的技巧樂趣 不要讓出牌過程公式化 不然樂趣減少太多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.227.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1514158993.A.A5C.html

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我也覺得公開牌組少了很多心理博弈的部分
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Purple錯就錯在帶法師
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以為可以像椅子杯那樣屌虐
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乾脆打贏對手可以取走對方牌庫一張牌
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要有備牌可以調整吧 每副牌公開40張 打bo前可以依據
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對手改牌 這樣才不會遇到被抓的局只能賭對面卡牌
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棄坑了,剩下刷任務,殺時間的功用
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這樣算棄坑!??!
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完全贊同啊 這遊戲最難的就是組牌 操作什麼的根本每
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個人大同小異 但現在大家又互相抄牌 比賽甚至牌組
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公開 根本沒難度了
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以前會研究牌,看實況學習。 現在喔?
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現在專心學橋牌。
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我也覺得要可以改牌,組牌應該要算是選手實力一部分
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在組牌的時候猜測對方牌型也是心理博弈的重點
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然後賽後公開牌組,觀眾也抄得開心,耶黑
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以前爐石比賽可以藏拆武器 一堆妳想不到的牌。(在r
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ank幾乎不會出現)
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橋牌好玩
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之前國家賽不公開 就有趣許多
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三選一猜牌組猜錯 看到特別有印象
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真的 完全不懂公布牌組有啥好玩的
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你覺得很好玩 選手覺得不甘心
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爐石針對牌太多了不可能不公開牌組啦,不然對知名選
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手很不公平。如果改成每局可以自由改牌,那又會變成
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放黑科技牌大賽,那也會很無趣
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我覺得公佈牌組可以讓選手在一些已知狀況做出BAN牌
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選擇 以撲克牌為例也是在有限情況下去做推測 難道你
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拿4張A還會猜對方有A嗎 就算不公開牌組 在第一輪比
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賽後選手看別人比賽也能得知對手是用哪些套牌 與其
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這樣不如先公佈讓選手有時間做準備
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這個不是討論過了 不公開牌組 比賽被轉播的吃虧 除
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非打完一輪公開牌組 不然不公開根本毫無公平性
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BP抓牌 繳牌時猜測對手會用哪些套牌 在有限情況下讓
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自己優勢開局 雖說職業選手拿那些牌打起來都差不多
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那也是因為他們做出許多努力練牌讓自己失誤降低
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不公布牌組會讓你要猜牌 是運氣還是技術可能不好說
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但我覺得是可以考慮各種賽制都辦辦看
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怕轉播洩露的話 你也可以看對手的比賽 或開放換牌
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還有 43 則推文
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魔風也不公布牌組。所以就要瞎七八亂打?
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不可能不公布牌組 不公布牌組比現在更賽 對方有什麼
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解牌 幾點爆發都不知道 要防不防都不知道 再來被轉
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播到不就是完全不公平嗎 備牌更是不可能 看到對方職
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業仍可以針對meta放滿針對牌秘吞 螃蟹 對於相同meta
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的職業不就是不用玩了嗎
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12/25 10:40, 8年前 , 89F
不公布就不會防? 記一下環境有哪些牌有這麼難喔?
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以前不公佈,針對牌也會變成廢卡或者爛卡。
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妳放針對卡不是強 就是垃圾。
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12/25 10:50, 8年前 , 92F
真的比較好的做法 是讓牌組多樣性高一點 只是這超難
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備牌在這牌組變化性偏低的爐石裡面 會有很多問題
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不公開超白癡
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線上賽很多都是繳牌不公開 黑科技也沒幾個= =
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回歸到遊戲設計問題囉 自己要設計一堆黑科技的
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黑科技針對這點很好解決 只有bo前能改牌 職業多帶一
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然後自ban 1 你想針對 就要背負風險
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最簡單的問題 不開牌 對手是控制是快攻都不知道 打
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天梯嗎
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不公布不就直接宣布結算#1世界冠軍就好了
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12/25 11:15, 8年前 , 102F
第一屆BZCON就沒公布 打起來也不覺得有啥問題
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不公開也沒啥問題阿
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12/25 11:17, 8年前 , 104F
說沒難度的真的很好笑 嘴砲第一呢
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12/25 11:25, 8年前 , 105F
線下賽有臨場壓力 跟天梯打起來差很多
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12/25 11:48, 8年前 , 106F
第一屆不公布 K神以為韓K是控戰結果被狼人打爆
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12/25 12:11, 8年前 , 107F
不公佈牌組 POOL被轉播的超虧 被情蒐到不要不要
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12/25 12:12, 8年前 , 108F
不知道有沒有現場組牌的賽制,蠻想看選手在限制條件
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12/25 12:12, 8年前 , 109F
下構築的想法
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12/25 12:29, 8年前 , 110F
如果不公佈就可以做到讓你每輪換牌甚至換職業吧?
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12/25 12:31, 8年前 , 111F
各有各的優缺點 不同的環境也可能有不同適合的賽制
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12/25 12:32, 8年前 , 112F
沒必要講的好像不開牌打就世界毀滅 黑科技也有風險
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12/25 12:46, 8年前 , 113F
對面1234 我5678 心理博弈?
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12/25 13:07, 8年前 , 114F
不開牌,你從選牌就開始RNG ,也是有沒開牌的比賽阿
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,之前團體賽就是,一堆人都這次才看?
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12/25 14:32, 8年前 , 116F
公開的話會導致ban牌都ban一樣的啊
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12/25 14:33, 8年前 , 117F
a職業可打快攻中速控制 b職業只有快攻可打
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大家比之前不ban a職業無法對應 就會傾向直接ban掉
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結果就是當下meta最多元的職被ban 選手對局組合變的
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12/25 14:35, 8年前 , 120F
雷同
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12/25 18:09, 8年前 , 121F
用30+n這種方式可能好點吧? 雙方確認該場職業後可換
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12/26 03:42, 8年前 , 122F
很有道理的分析
12/26 03:42, 122F
文章代碼(AID): #1QG3kHfS (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1QG3kHfS (Hearthstone)