Re: [閒聊] 設計師Iksar回應 德/終極瘟疫/散播瘟疫

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (無名火)時間8年前 (2017/08/25 19:27), 編輯推噓21(24323)
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看樣子啟動或成長必死一個嘍 想想薩滿的石化武器就是這麼死的 強的不是它而是有灌籃高手跟地穴猴子 但就是不改牠們偏砍石化變成兩費沒人在用的拉基卡 那時還很多人接受這個改動?what? 覺得末日+石化不該這樣但這就是最初職業牌組 Bz出這基本牌一定知道這連擊出了可是後面卻又砍了 還有想噹噹的戰歌指揮官 砍了兩次最後一次砍到直接進墓場 那時Bz還說他們想了50多種平衡方法覺的這方法最好 what? 每次砍基本卡都有種打自己臉的感覺 這是只要玩這遊戲一定會拿到原生職業牌餒 不是花粉塵去合抽卡包開到的牌 更加不是一年多就要丟去拉基堆的牌 就這樣砍下去結果強的依然還是強 原因在於他們嗎?不是而是新卡 而那些新卡呢?已經進入拉基廠了 至於被砍的標準職業卡呢? 不可能在上場了也不能讓你拆放在那裡發出金色的光芒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.47.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1503660458.A.FF4.html

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基本牌那麼強 怎麼賣新卡包 $$$$$才是真的
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兩個挑一個死一定挑啟動,啟動被幹很久了
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我以為已經確定了= = 害我嚇到了一下 還能爽玩很久
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雖然終極瘟疫確實比啟動該死
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只改終極瘟疫只會讓蔡德變瘋狗德,改了215有三張卡
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要一起退塵,那當然改啟動啊
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BB:我們覺得很酷 所以我們會在下一次的平衡更新讓
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每個職業都有一張經典卡進入名人堂
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改基本卡不用退塵啊,還會跟你說基本卡限制設計空
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間,逼你吃下去
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本來覺得啟動是德核心不會動 不過我開始相信你了
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希望法師冰箱也一起砍死
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砍啟動就好了,看token德水晶一樣再囂張阿
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他們改動中心想法其實很直觀 就是不想要你一直用同
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一張
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BB:我們覺得知識古樹太強了 所以我們決定NERF它
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你想的是強弱 他們看的是盛行率
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兩年後,BB:各位觀眾 終。極。瘟。疫!!!
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因為你想要贏 他們想要賣卡包
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幹他媽的快死ㄧ死啦 垃圾職業
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就幹話一堆阿,當初說德知識古樹抽牌太強要砍
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現在又搞個終極瘟疫一次抽五張抽好抽滿屁話一大堆
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砍基本卡才能賣新卡包 遊戲公司畢竟還是賺錢優先
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當然砍舊卡 新卡抽好抽滿
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啟動能怎麼改 改成預支水晶的概念嗎
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啟動一直都有人說阿 呼聲最高好像是說改成扣手下消
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耗 像是準備的手下版
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這遊戲有BUG,同樣終極瘟疫對面永遠跳完水晶右手進
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哥永遠兩張都在海底倒數10張要輸了才看到它
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啟動改+2費吧
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每次都砍基本牌真的智障
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改成只補空水晶 不能跳費就很平衡了
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削弱 :終極瘟疫改成抽10張
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改成抽二十張 說不定很平衡
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崩潰的是被虐到怎樣嫑嫑可憐
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改了新卡要退塵,不如改基本強卡來的爽,可以多賣
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一張/兩張卡,要強卡就要花錢,所以瘟疫活定了
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賊任務還不是直接砍死?
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那張還是傳說啊,瘟疫才史詩而已
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我說台灣怎麼那多笨蛋 每次改版都罵一樣的東西
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還每天都罵一樣的東西 完全沒變 BZ有差小過嗎?
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怎麼有辦法奴成這樣 又不是沒別的卡片遊戲
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問題明明就是終極瘟疫...啟動是有懲罰機制的
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啟動跳費出法術或大怪,如果被對手解掉很容易有牌差
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但終極瘟疫讓這個懲罰機制完全不存在,你就無腦打牌
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跳費反正馬上可以爽抽5張
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反正大家快去合終極瘟疫就是了,改了會退塵不改就爽
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用op牌
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啟動應該改兩費
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BZ:我們想給德很多很棒的法術 但是礙於啟動
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文章代碼(AID): #1Pe0cg_q (Hearthstone)
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