[閒聊] 設計師Iksar回應 德/終極瘟疫/散播瘟疫

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (小可憐)時間9年前 (2017/08/21 11:01), 9年前編輯推噓41(7433128)
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設計師Iksar回應Reddit討論德魯伊 終極瘟疫 散播瘟疫太強的問題(跟PTT一樣XDD) https://redd.it/6uxh0d 原文還蠻長的 挑幾條來翻 懶得看看底部懶人包 有興趣看看原文 我簡略很多 - 安戈洛末期 內部統計顯示 獵人是勝率最高的職業 雖然數據告訴我們該砍獵人 但回想安戈洛 我們不會說獵人強到需要砍 事實上 獵人在該資料片中有很長一段時間都是勝率最高 - 關於vS顯示德魯伊熱門程度超越歷史上的殯葬獵: 這篇vS的統計是分階分日的 我們內部的統計是所有階級 一週一月來算的 德魯伊是流行沒錯 但不能這樣比 若要說單階每日最多人玩 我猜大概是R25法師或戰歌/融火巨人時代的傳說戰士 - 關於暴雪在資料片發布後就鬼隱: 改版初期我們每天都會觀察META牌組的使用率 勝率 和玩家體驗 我們經常會像這樣出現在文章推文釋疑 但似乎玩家真正想知道的是到底會不會動刀 如果未來德魯伊的使用度持續隨著時間增長 我們確實會研討可能的改動 但現在而言才5天左右的流行 結論是怎樣都不好說 - 關於德魯伊削弱: 我們有在盯幾張德魯伊卡 但剛改版有牌型達到這種熱門程度也不能說不正常 人們發現某種牌型很強自然會一窩蜂地加入 而其他容易反制他的牌型也會登場 直到他們其中一種融會貫通搞出新玩意才會繼續下一輪迴圈 說德魯伊太強 強到脫離了正常的META循環 絕對是有可能的 但現在還早 下面列幾張關於現在德魯伊卡片的想法 先聲明這不是改動 只是內部討論 - 啟動/揮擊/野性成長: 我們改森林看守者跟知識古樹的目的是希望德魯伊組牌時能下更多有趣的決斷 而不是自動放入大量的必備牌 雖然這兩張已經被改過了 但還是有類似的牌 像是啟動/揮擊 成長或許也算 有著強力的牌讓這個職業看起來與眾不同是很棒的 但它們已經激起了不少內部討論 我們一直在衡量這些改動對德魯伊長遠的好壞和影響 - 終極瘟疫: 改終極瘟疫在我們看來 主要是影響玩家的遊戲體驗多過於使用率和勝率 這是張大膽 華麗 炫砲的設計 (a big, flashy, cool design) 但就數據面上來說 它並非德魯伊制霸勝率和使用率的主因 除了本身的戰力 賦予德魯伊這麼強的抽牌效果一直是我們非常警惕的事 因為我們不認為抽牌是德魯伊職業特色的一部分 基於這個原因和遊戲體驗 若是德魯伊的使用度和強度持續上升 該做出怎樣的調整依舊值得討論 - 散播瘟疫: 德魯伊一直以來的軟肋就是面對鋪場型牌組缺乏強力的AOE 我們認為散播瘟疫是符合德魯伊風格的軟性清場 它可能比我們原先預期彌補弱點的效果還要強些 理想的狀況下 散播瘟疫是在手下鋪場橫行的META中每個德魯伊都必放的牌 Token德 Token薩 魚人聖在現META下都有非常高的使用率 所以散播瘟疫會變成現在這樣也是有可能發生的 但它確實也在我們未來的觀察名單之列 懶人包:才剛改版而已 現在下任何結論都為時尚早 但你們提到的牌都有在我們的觀察名單之中哦! 看完一大篇發現有看跟沒看一樣 (′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.203.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1503284477.A.5EB.html

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一貫BZ套路
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我看到了
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我先
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就一句朕知道了,就好了,說這麼多
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幹話大師一脈相承
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看到提R25法師我就笑了 屁話大王
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看完的心得是還可以接受 因為改版不到一個月
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這講幹話功力 阿傑來學學
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他們想要收集至少1個月(甚至2個月的數據)再決定
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算合情合理
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等砍了再來玩
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真的是幹話,看完整篇,結果還是不知道看了什麼...
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就時間這部分我也覺得合理啦 多給點時間觀察能接受
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不過這個月天梯我是放棄了 一堆德魯伊
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至少有解釋了,是說安戈洛末期獵人勝率最高是因為沒
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人玩?
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本來就該讓子彈飛一回
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牧師這個版本也是攻略難度提高超多orz
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殯葬獵被超越啦~ 終於不用當歷史遺毒了
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他也沒說錯 改版才沒多久 但能講成幹話也不簡單
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懶人包:兩個月後德魯伊被砍到死去,牧師無敵
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末期獵人勝率高應該是1.天梯積分壓力減少
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2.更多人想要測牌來玩
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而且設計師有提到說 "目前只有5天的流行期"
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應該是會玩獵人的都不是普通貨色吧,4螃蟹2照明帶滿
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所以要看接下來到831結算是不是一樣一堆德魯伊
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這部分我沒翻好 他有補一句 "事實上 獵人在這資料片
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大膽 華麗 炫砲 幹你BB
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大部分的時間都是勝率最高"
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散播不砍,中速大概就是全部死光吧...
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"我們不認為抽牌是德魯伊職業特色的一部分"
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但我怎麼沒啥印象ww
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獵很多都帶滿黑科技 雙蟹 照明 秘吞
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更針對的拆武器都放了
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幹話Bz 終極瘟疫再爽3個月 喔耶
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獵人勝率最高?
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照明彈會被法反無效,珍娜笑你
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德每版都在補進抽牌卡 古神 加基森 冰封都有還說不
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終極瘟疫就算了,散布瘟疫跟本把嗜血薩當智障,沒
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還有 156 則推文
還有 1 段內文
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以後也許會自動出現打菜德的剋星 不秒改是對的
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當每一個牌組都用一張牌 就該砍 跟你有沒有覺得強沒
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有關係 玩家想要的是現在爽 公司想要的是遊戲壽命
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本來就會不一樣
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每種牌組都用一張排…法師好幾張
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獵人安戈洛勝率最高你敢信?那些統計網站都該廢了
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BZ:我們覺得瘟疫並非德魯伊制霸勝率和使用率的主因
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kappa
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一堆職業都有每種牌組都會放的卡,設計師這樣講那法
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師的寒冰箭密法智力火球術要不要動?戰士小斧要不要
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動?不要德變T0就只針對德魯伊
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我覺得BZ對遊戲真的沒啥規劃 每次都是爽改就改
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比較沒有長遠的制度來去遵循
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當初退環境說要以經典牌為核心 就該知道問題在哪
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當初就該知道 經典裡的牌一定有幾張是使用度超級高
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幹話
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很合理吧 改版都還沒過一個月 幹嘛急著砍
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終極還好 但是明知不能跟德打大後期又不能鋪場 打洨
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幹 這跟政治人物有87%像 都幹話
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瘟疫八成不會砍 BZ一定會拿基本排開刀
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德魯伊有點OP 我們會在下個版本Nerf獵人
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通用牌 職業弱->職業特色 職業強->OP限制設計
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便宜近完整獵打缺牌各職 好像理解了什麼
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啟動改不能搭法術蠻合理,憑什麼準備只能搭法術啟動
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卻萬搭
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粉碎,玉碎,大喝采
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獵人勝率最高????????
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big, flashy, cool.....
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內部統計= 我和BB私底下玩的那五場
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因為啟動是省兩費 準備是三費
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獵人勝率最高是指牌不齊R15到R25吧 這麼猛比賽沒啥
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人帶???
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獵人後手打先手快攻德 根本GG
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啟動加個代價隨機捨棄一張牌 XD
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可是跳費跟成長的確是做成瘟疫比別人早,大怪比別人
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先的元兇
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缺aoe獵人也缺啊,獵人還比德缺抽牌跟回血呢
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幹話?
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看到什麼嗜血薩被散播瘟疫當智障還很7pupu 玩這種
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08/25 21:38, , 235F
賽到不行的被當87不是應該zz
08/25 21:38, 235F
文章代碼(AID): #1PcapzNh (Hearthstone)
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