Re: [閒聊] 最有設計理念的牌?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者rainnawind (守序邪惡的雨颯)時間9年前 (2016/10/06 20:41)推噓-2(6推 8噓 19→)留言33則, 16人參與討論串4/4 (看更多)
"最有設計理念"是哪張牌不好說
因為其實這個詞彙很奇怪
我們可以說某張牌"設計得最好"(概念/功能/節奏/平衡性)
或是某個機制"最有趣"(有趣,不見得平衡,所以這個框架下尤格無疑可以上榜)
也能乾脆點,拋開所有資料、數據、理論
純粹選一張"我最喜歡"的牌(這樣爆爆、伐木機上榜也不會不合理)
"設計理念"這個概念,基於事出必有因的邏輯法則
只要是牌,不管他多好多爛一定都有設計理念
(這只是按邏輯,所以別問我自負的演員的理念是什麼,誰知道BZ設計師在想啥
連淨化都能組出一套淨化牧了,只是很爛,自負的演員用途是什麼? 嘲諷戰? )
這種東西沒什麼好"最有"或"最沒有"的
--
胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.219.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1475757701.A.6C5.html
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從你的這句話,我們反過來推敲,"一張卡的設計理念"能不能有所謂"最有"
好吧,我想講白一點,把"最有"換成"最好"可能會讓上面那篇的討論比較有價值
但...反正你覺得目前的狀況很開心,那就繼續開心吧,無所謂
誠如我前面講的,每張卡都有設計理念,"設計理念"這個東西只有"有"和"沒有"
這東西就是0和1,沒有中間什麼"不完全有設計理念"或是超過的"最有設計理念"
這種敘述沒道理
一般理解的"設計理念"是指一張卡片(或一個制度、職業)誕生的原由
在這個前提下,若什麼東西一但被形容是"沒有"設計理念
那講簡單點就是亂做啦,什麼都不想就把一個胡做亂弄的東西丟出來
我不相信BZ設計師會這樣,儘管他們再不付責任
但若討論設計理念的好壞,事情也不大對勁
為什麼?因為你的"設計理念"只是最初的原因,不見得能完全體現在發佈的成品上
玩家覺得這張卡很棒,是覺得機制棒呢?還是強度很棒?
有不錯的理念不見得就能做出不錯的牌(所以我們看到了銀白聯賽)
這就是為什麼我說那篇的討論都是每個人邏輯都不太一樣的原因。
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※ 編輯: rainnawind (114.44.219.72), 10/07/2016 01:29:32
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