[閒聊] 最有設計理念的牌?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者daniel0527 (daniel)時間9年前 (2016/10/06 01:33)推噓53(53推 0噓 24→)留言77則, 60人參與討論串1/4 (看更多)
抱歉想不太到標題怎麼下比較好,如果文意混亂請多加包容,我會努力解釋的
想問大家覺得哪張卡的設計理念最有趣
例如戰士有擺審判者,八成都會以疲勞為主軸去打牌。
術士擺藍龍就是大帝降費藍龍魂火魂火18點爆發
恩若斯系列牌組等等....
個人最喜歡里諾,其所賦予強大的正面效果(補滿血)不管在哪個場合都非常OP
但是相對應的你需要犧牲牌組內容,一些平常會擺滿的卡你只能擺一張
進一步去思考該如何構築牌組、起手留牌、交解牌時機等等
甚至里諾牌組也促使了一些冷門卡的出場(術士扭曲虛空、435嘲諷...)
不知道大家有沒有任何想法呢 討論看看吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.222.24
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1475688818.A.DC3.html
※ 編輯: daniel0527 (140.114.222.24), 10/06/2016 01:35:37
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優格真的是令人無語的設計,沒有任何辦法反制,也不用犧牲牌組就能輕鬆達到逆轉的效果,完全不知道這張卡的
意義。
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本來是想要讓賊能彌補爆刀的清場吧,只是實際用發現卡到爆
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直接裝有點太強了,可能要加一費或武器減一攻
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對吼,還有這張牌,一張卡改變meta
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抱歉沒說清楚,是大帝降費後,畢竟龍術就是利用濾牌找到高質量卡牌及最後的爆發手段時降費一波帶走
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這種可能比較難,任何一張高效率的牌都可能導致雪球滾得太快,設計太廢又沒人會擺
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這張也是以前巨人術的核心,紅巨人下後每回合66給對手極大的場面壓力,唯一的counter是犧牲契印XDDD
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的確,控制內戰有猴子一方有極大優勢,甚至先下先贏
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這種有趣卡真的希望能多出幾張
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新手時一直以為這張前期下還行,直到我被奇蹟賊1回合抽光
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標準其實還是可以拉,只不過勝利手段是以高質量生物,法術收頭比較少機會
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畢竟金猴還是可以反制的,你要洗地圖又馬上抽到猴子機率太小,後期抽到大概就變7 8張牌,而且你也是要花水晶
去下,再加上一下猴子你就沒有任何解場,相對地更需要謹慎思考,優格嘛亂丟都行
※ 編輯: daniel0527 (140.114.222.24), 10/06/2016 03:04:28
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證明設計師的無下限
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我文章內沒說明降費,已編輯抱歉
※ 編輯: daniel0527 (140.114.222.24), 10/06/2016 03:06:11
還有 16 則推文
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抱歉很少對到,但先下的時候常常被生物壓過去導致換我下的時候牌已所剩不多,才會覺得先下先贏,有誤還煩請更正
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類似的還有煉金、縮小射線等等,看到綠龍就哈哈你看看你
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現階段真的覺得里諾是最有想法的單卡
※ 編輯: daniel0527 (140.114.222.24), 10/06/2016 11:57:09
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抱歉沒有注意到,這張也是有趣的效果可以讓對面頭痛
※ 編輯: daniel0527 (140.114.222.24), 10/06/2016 12:06:09
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