Re: [閒聊] 爐石是否能增加新機制?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者soul5566 (艾瑪華森的形狀)時間10年前 (2016/08/26 18:44)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 8人參與討論串2/4 (看更多)
: 1.特殊勝利
上古魔物又不算,又沒衝鋒,超級風怒gtr還比較兇
這種卡要出一定是中立傳說或職業傳說 費用一定是十費
一牌定江山
效果一定是這樣,戰吼:本賽局你使用100次英雄能力獲得勝利
為了不影響平衡,所以條件非常難達成,不過通常你戰士疊十次人家就投了
有這種卡也不會有人放就是了
: 2.自身牌組破壞
588表示:
依爐石環境來看最適合的卡是現冥,把牌組剩下的牌移除,變成本賽局用過的牌
: 3.秘密生物
太麻煩了
這樣爐石會趕跑玩家,新人會不懂:啊這什麼東西啊!為什麼要逼我啊蛤
: 4.版圖變化
: 能讓遊戲的背景地圖改變或是觸發隱藏機關
: 雖然對遊戲沒有影響,但很適合電子平台的遊戲方式
現在不就有嗎
你只是覺的變化不夠多吧,例如點師鷲會飛起來衝到你螢幕上
造成碎掉的特效
點時鐘會有語音報時:下面音響 十二點零四分
: 5.進化
不可能,超級無敵覆雜
bz已經出了,薩滿的進化就是
與靠賽違背的理念通通不採納,能讓玩家控製的東西越少越好
這就是爐石
倒是你說的系統唷
我覺的爐石可以出禁卡表
卡牌類都嘛有
爐石版的禁卡:牌組只能放一張
戰士:斧頭、斬殺、鬥歐
法師:喚燄者
另外可以考慮做一個魔塵積分賽
牌組魔塵總數不可超過xxx
這樣基本卡越強的職業越屌
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