討論串[閒聊] 爐石是否能增加新機制?
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推噓2(5推 3噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者otajohn (otajohn)時間10年前 (2016/08/28 20:59), 10年前編輯資訊
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其實我之前有想過. 能不能開個競技模式. 就像比賽一樣. 玩家拿出四或五組套牌. 然後ban一個職業. 之後打征服賽制. 然後在創一個天梯. 你牌不夠或是不想打這麼累的. 就去打一般天梯. 而想打技術點往比賽發展的. 你就打競技天梯. 一來BZ要弄比賽方便些. 二來給高端玩家一個場所交流. 三來增加
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推噓6(7推 1噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者TrashGsir (垃圾G色)時間10年前 (2016/08/28 19:43), 編輯資訊
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很好阿 最好加一個 每個玩家可以選一種不想碰到的職業 就不會排到. 這樣就沒人要玩薩滿了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.24.167. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1472384611.A.

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者soul5566 (艾瑪華森的形狀)時間10年前 (2016/08/26 18:44), 編輯資訊
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上古魔物又不算,又沒衝鋒,超級風怒gtr還比較兇. 這種卡要出一定是中立傳說或職業傳說 費用一定是十費. 一牌定江山. 效果一定是這樣,戰吼:本賽局你使用100次英雄能力獲得勝利. 為了不影響平衡,所以條件非常難達成,不過通常你戰士疊十次人家就投了. 有這種卡也不會有人放就是了. 588表示:. 依
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推噓-2(10推 12噓 14→)留言36則,0人參與, 最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間10年前 (2016/08/26 17:55), 編輯資訊
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這篇是專門針對爐石未來可能或可以新增的特殊機制來做妄想. 1.特殊勝利. 爐石現在雖然有些以高難度目標來勝利的fun卡(例如上古魔物). 但是還是以血量歸零為勝利,沒有真正的特殊勝利法(如黑暗大法師). 能夠製作些高難度,但是有趣的勝利法(以及特效)讓玩家研究. 例如:黑暗大法師的五部件同時招喚到場
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