[閒聊] 爐石是否能增加新機制?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間10年前 (2016/08/26 17:55)推噓-2(10推 12噓 14→)留言36則, 30人參與討論串1/4 (看更多)
這篇是專門針對爐石未來可能或可以新增的特殊機制來做妄想
1.特殊勝利
爐石現在雖然有些以高難度目標來勝利的fun卡(例如上古魔物)
但是還是以血量歸零為勝利,沒有真正的特殊勝利法(如黑暗大法師)
能夠製作些高難度,但是有趣的勝利法(以及特效)讓玩家研究
例如:黑暗大法師的五部件同時招喚到場上,並且每個部件都五費以上
讓玩家難以用龜手牌的方式直接otk
2.自身牌組破壞
參考遊戲王的光道
以不斷捨棄自身牌庫的方式來取得特效,例如特招(如銀器)或是傷害
因為爐石尚且不考慮加入墓地的直接互動
加上爐石的節奏沒有遊戲王快,因此牌組破壞(自己)也讓使用者得承擔風險來快攻
3.秘密生物
參考自遊戲王的裡側表示
招喚下來的生物會以固定數字的攻守隱藏起自己的真正能力
只有當觸發特定條件才會現身,或是自身攻擊或被破壞才出現
雖然具備秘密和生物的雙重效果,但是也讓體質變得容易直接擊殺,使得節奏落後
4.版圖變化
能讓遊戲的背景地圖改變或是觸發隱藏機關
雖然對遊戲沒有影響,但很適合電子平台的遊戲方式
5.進化
類似遊戲王的等級系統
生物可以透過特定條件來轉化成更高階的卡片
例如2/2/3的穴居怪可以藉由發動兩次效果後,轉變為4/3/5的大穴怪等等
甚至可以複數的進化路線
例如巴爾郎可以設定成當攻血其中一個大於原本數值時,依不同情況變為不同生物
4/4→5/4 沙瓦郎 4/4→4/5艾比郎 4/4→5/5柯波朗 這樣
讓同一張卡片能在不同牌組/職業中,發揮出不同成效
雖然這些都只是未被實裝,甚至不會被考量的系統
但是當初龍牌的出現,也是bz嘗試新系統的產物
那各位希望能有什麼新系統呢?
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