Re: [閒聊] 卡牌遊戲的賽制該怎麼改才有競技感?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (bebehome)時間10年前 (2016/06/08 10:55), 10年前編輯推噓15(15011)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 想問問大家,一個卡牌遊戲如果要讓觀眾覺得這個遊戲,選手果然是跟一般玩家不一樣的 : 話,要怎麼更改呢? 競技感嘛...說白了就是要造出幾個神 要有競技感,就要讓選手打平民先立於不敗之地,然後被另一個神打敗,這才好看 恩...大概跟漫威的英雄內戰有87%像 先打壞人造英雄,然後讓英雄互打,爽。 英雄打壞人結果還沒打到壞人先被拿小刀混混殺了,無聊。 神呢,一定要異於常人。 可能是特聰明、手速特快、三分特準(?) 所以你的卡牌必須讓這些神有發揮的地方 例如: 尤格大神改成->畫面隨機一次性出現不固定排列的50張法術,5秒時間讓你選 ,可選數量為你該場比賽施放的法數量,跳過動畫,超過時間則放棄。 平民:幹!補血在哪我還找不到時間就到了。 神: 補血清場補牌打頭5秒搞定。 或炎魔攻擊對象為由左數過來第XXY個(數隻),XX為隨機電腦給出,攻擊前有2秒讓玩 家輸入Y值。 平民:幹!隨便啦~開個6給他。 神: 神心算,等於免傷打8滴,還不怕嘲諷。 又或克蘇恩攻擊次數為下方瞄準條 (舊型投籃遊戲都有的,中間有一小格,後有個游標左右快速移動這樣,按到中間就進球) 越靠近中間攻擊次數越高。 平民:我大概十次有一次可以按到3倍,大部分是2倍。 神 :決賽時只按到2倍是我輸的關鍵,平常練習都是3倍收頭的。 反正平民一定要有可以分開的地方,才會有競技感~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1465354514.A.452.html ※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 06/08/2016 10:56:32

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可以拿遊戲王先當參考
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06/08 11:02, , 2F
閃光抽牌、印卡、偶雷諾趟
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06/08 11:05, , 3F
還好你沒參與遊戲設計  yo救了一款遊戲
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06/08 11:07, , 4F
贏家可以撕輸家的卡,夠刺激吧
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06/08 11:09, , 5F
贏家可以撕裂輸家的衣服 你就會看到裸露肥宅>///<
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06/08 11:19, , 6F
然後一堆r20直接棄坑,很不方便
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06/08 11:25, , 7F
支持你去應徵
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06/08 11:35, , 8F
XD
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06/08 11:56, , 9F
很可以考慮欸XD
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06/08 11:57, , 10F
導入黑暗遊戲機制
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超酸XDDDD
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抽牌也可以 所有牌編號 然后五秒解危機分 拼神抽
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改聲控出牌 不喊不能出牌 這樣選手特色就會出來了
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06/08 12:37, , 14F
之後再把選手的特色語音收集簽約做成語音包販售
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玩家可以體驗打牌同時有選手助威的快感
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出一張卡是可以宣告這回合會打幾張法術卡 每一張
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+自身英雄攻擊力3點 宣告錯誤直接輸
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出一張卡:創造一張卡,在1分鐘內寫卡片程式碼,並
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執行
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06/08 14:27, , 20F
開個6給他,讓他贏莊家100塊
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強烈支持原po,這樣超刺激的
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這樣叫我怎麼玩,噓你
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導入心算、音G、彈幕等各項系統 Kappa
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06/08 18:26, , 24F
發動法術要輸入咒語 上上下下左左右右
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06/09 11:38, , 25F
好好玩的感覺
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06/09 17:51, , 26F
我完全看不出你到底是認真的還是在酸耶
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文章代碼(AID): #1NLuaIHI (Hearthstone)
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