Re: [閒聊] 卡牌遊戲的賽制該怎麼改才有競技感?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者bebehome (bebehome)時間10年前 (2016/06/08 10:55)推噓15(15推 0噓 11→)留言26則, 21人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 想問問大家,一個卡牌遊戲如果要讓觀眾覺得這個遊戲,選手果然是跟一般玩家不一樣的
: 話,要怎麼更改呢?
競技感嘛...說白了就是要造出幾個神
要有競技感,就要讓選手打平民先立於不敗之地,然後被另一個神打敗,這才好看
恩...大概跟漫威的英雄內戰有87%像
先打壞人造英雄,然後讓英雄互打,爽。
英雄打壞人結果還沒打到壞人先被拿小刀混混殺了,無聊。
神呢,一定要異於常人。
可能是特聰明、手速特快、三分特準(?)
所以你的卡牌必須讓這些神有發揮的地方
例如:
尤格大神改成->畫面隨機一次性出現不固定排列的50張法術,5秒時間讓你選
,可選數量為你該場比賽施放的法數量,跳過動畫,超過時間則放棄。
平民:幹!補血在哪我還找不到時間就到了。
神: 補血清場補牌打頭5秒搞定。
或炎魔攻擊對象為由左數過來第XXY個(數隻),XX為隨機電腦給出,攻擊前有2秒讓玩
家輸入Y值。
平民:幹!隨便啦~開個6給他。
神: 神心算,等於免傷打8滴,還不怕嘲諷。
又或克蘇恩攻擊次數為下方瞄準條
(舊型投籃遊戲都有的,中間有一小格,後有個游標左右快速移動這樣,按到中間就進球)
越靠近中間攻擊次數越高。
平民:我大概十次有一次可以按到3倍,大部分是2倍。
神 :決賽時只按到2倍是我輸的關鍵,平常練習都是3倍收頭的。
反正神跟平民一定要有可以分開的地方,才會有競技感~
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※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 06/08/2016 10:56:32
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