討論串[閒聊] 卡牌遊戲的賽制該怎麼改才有競技感?
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推噓15(15推 0噓 11→)留言26則,0人參與, 最新作者bebehome (bebehome)時間10年前 (2016/06/08 10:55), 10年前編輯資訊
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競技感嘛...說白了就是要造出幾個神. 要有競技感,就要讓選手打平民先立於不敗之地,然後被另一個神打敗,這才好看. 恩...大概跟漫威的英雄內戰有87%像. 先打壞人造英雄,然後讓英雄互打,爽。. 英雄打壞人結果還沒打到壞人先被拿小刀混混殺了,無聊。. 神呢,一定要異於常人。. 可能是特聰明、手速特
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者Despairile (.....)時間10年前 (2016/06/08 00:34), 編輯資訊
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原文恕刪. Reynad雖然有點2 小屁孩 可是他點出爐石現在幾個重點. 1.簽下強的選手,並不會幫助戰隊取得更多收入:因為毫無統治性. 是的 厲害的選手 有辦法不會老是一輪跪 但是大家想看的通常是16強之後. 從冬季春季預選賽就可以看出這樣的問題-->選手幾乎毫無統治性可言. 16強之後的玩家幾乎
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推噓48(49推 1噓 60→)留言110則,0人參與, 最新作者wangquanchi (little_cheese)時間10年前 (2016/06/07 23:09), 10年前編輯資訊
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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9426962&_ff=422. 上面是一篇NGA的翻譯文章,大意在說爐石這個遊戲在競技上的隱憂。節錄幾點,有興趣的可以到連結裡面看全文,簡體網站不喜勿入。. Gosugamers:我想談談關於TempoStorm隊伍本身的問題。20
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