Re: [新聞] AlphaGo贏了圍棋 下一步挑戰卡牌遊戲

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (綿羊駝)時間10年前 (2016/03/27 14:43), 編輯推噓-2(1311)
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※ 引述《sgps (鄭議子)》之銘言: : 標題:AlphaGo贏了圍棋 下一步挑戰卡牌遊戲 : 來源:自由時報 : 〔即時新聞/綜合報導〕日前Google Deepmind團隊所研發的人工智慧AlphaGo挑戰圍棋, : 成功擊敗韓國棋王李世石,許多人好奇在挑戰圍棋成功後下一步在哪,有報導指出,屬於 : 電競產業的《爐石戰記》將是他們努力的方向之一。 : 之前曾有報導指出,Google Deepmind團隊希望AlphaGo能挑戰暴雪公司(Blizzard)旗下 : 的戰略遊戲《星海爭霸》,但他們顯然並不引以為滿,據《TechRepublic》報導,卡牌遊 : 戲也是他們想要挑戰的目標,其中《爐石戰記》與《魔法風雲會》是他們會率先嘗試的兩 : 款遊戲。 : 報導指出,Google Deepmind團隊的研發人員正在努力編寫程式,讓AlphaGo挑戰這兩款卡 : 牌遊戲,但顯然他們想和人類高手對戰,還有很多路要走,目前還在努力讓AlphaGo能解 : 讀卡片能力的階段而已,而且目前為止不是很成功。 : Google Deepmind團隊在報導中指出,他們的目的不是以機器人取代人類,而是希望能與 : 人類攜手重新定義人類。 : 而《爐石戰記》普遍被認為是人類能讓AlphaGo吃盡苦頭的遊戲之一,並不是因為卡牌遊 : 戲的複雜度與難度,而是遊戲裡面充斥的大量隨機系統,「運氣」並非電腦AI能掌控,玩 : 家有時只能做出最好的選擇,計算最高的機率,但結果不一定盡如己意。在洛杉磯舉辦的 : 亞太區冠軍資格賽中,台灣選手Pinpingho連續兩天以些微差距獲勝,選手技術十分精湛 : ,也多少靠著天助自助。 : 剛忘記附來源 補來源:http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1645148 : 心得:阿發購懂甚麼叫靠賽嗎? : 心得2:報導內文有國平今天比賽的圖XD 小魯工程師 之前有稍微看過AlphaGo的運算邏輯 作為一款卡牌遊戲 很多人可能會想他要怎麼理解卡片內文之類的 可是我認為 「根本不需要」 首先先來講AlphaGo本身的運算策略 主要建構於SL和RL兩種 初步學習是用SL 意指在某局面下,人類職業棋手最有可能下在哪裡 基於這樣的狀況去模仿職業棋手下棋 但因為這樣永遠不可能超越職業棋手 所以會有RL策略 透過不斷跟自己下棋建立更優秀的下棋權重 AlphaGo本身嚴格來說 並不知道為什麼要這樣下 只知道這樣下勝率最高 卡牌遊戲也是同理 他可以透過SL模仿職業選手出牌 再透過RL自我對戰進化 他甚至根本不用理解規則文 我想現在惟一需要克服的就只有RNG 以往職業對戰都會有放手一駁到最後翻盤的例子 (也就是賭到那個極低的勝率) 但在AlphaGo不一定會有這種選擇 我還滿期待他會怎麼呈現的XD -- posted from bbs reader hybrid on my Sony D6503 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.156.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1459061036.A.F03.html

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所以ALPHAGO完控制戰對上死魚聖會直接選擇死亡嗎?
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畢竟目標就不是玩爐石,而是處理文字....
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因為一篇假新聞(或是對新聞理解錯誤)能搞那麼多篇也
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真不簡單
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雖然是科技,可是早已預言AI進化完成後
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就會發現不需要人類,之後...
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DM團隊現在是要讓alphago可以讀懂卡片 這是一個突破
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使用卡牌遊戲是因為有現成的程式可以驗證 文字到程
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式碼 的正確性,而不是為了玩卡牌遊戲。目標差很多
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也不是處理文字 是要能懂卡片內容以及配牌 而非打牌
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這篇實在是錯得離譜啊..卡牌遊戲不看卡片敘述能玩?
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03/27 18:55, , 13F
最後一段寫到,從文字敘述轉換為程式碼,可用於自然
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語言處理
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文章代碼(AID): #1Mzu4iy3 (Hearthstone)
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