Re: [閒聊] 為什麼爐石沒有棄對方手牌的卡?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (accident)時間10年前 (2015/12/29 05:36), 編輯推噓7(8136)
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※ 引述《anonym (我是誰)》之銘言: 原文吃光光~ 這邊小弟提出自己的看法是這樣 首先不負責任的答案是: 棄牌最不受影響的流派是快攻 這點應該沒意見吧! 然後影響最大的是控制玩家或otk或中速牌組噴核心牌 而這兩者卡價都遠大於快攻 ...如果你是bz 你要保誰應該很明顯! 再者 控制跟otk牌組很討厭被噴牌的感覺,因為根本打不贏啊,打不贏怎辦,打不贏就加入他 啊! 然後天梯上就剩下棄牌牌組跟快攻,因為其他牌組勝率幾乎都起不來 想想咆哮德這場被快攻打的滿頭包 下一場自然之力被燒掉 或冰法被燒掉冰箱 連自己唯一的獲勝手段都有可能被搞掉的結論就是:快攻最穩~ 然後天梯上就是滿滿的快攻和棄牌牌組(會多少帶防快攻卡) 從此假設得到的論點再對照前面不負責任的答案得到結論: 快攻變多了 bz不開心 故此情況不會發生~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.77.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1451338575.A.922.html

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我是原文原po..我怎麼覺得大家都認為控制會被棄牌
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牌組吃死死...我說這是設計問題啊..當然控制對棄牌
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也會有一定勝率..不能設計太輕鬆掉關鍵牌阿~
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基本的控制對快攻,要"撐住"前期,中後期贏
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控制(otk)對棄牌,也是想辦法撐住,或者先把棄牌打
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棄牌自己本身也是控制的一種~一樣有風險不是無敵
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所以說我還是認為是"設計"問題...設計的好你會覺得
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好玩有趣~ 設計不好,當然就是破壞遊戲體驗拉~
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現在沒有棄牌卡,還不是有些卡被認為破壞遊戲體驗ww
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然後,棄牌對快攻固然難打,但也要有贏的辦法才行
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現有的爆牌對控制就不算完克,但對快攻勝率超低..
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bz不開心 所以打頭薩 臉獵 dr67是怎麼回事
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冰法也是一個不交流啊
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事情沒有一定 特別是當激勵與競技之後
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不過我是覺得每個職業都來個秘密
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就變相開放了陷阱魔法卡此類機制 這也是可以研究
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就像是目前術士的詛咒 目前bz很想讓職業特性更鮮明
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想在英雄能力外再更多著墨 不過玩法單純
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一切的機制都可以用水晶費用來評價 這點倒框死自己
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我個人是覺得要看怎麼出棄牌比較好...
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既然要丟對方手牌、自己也要支付相應的代價
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以術士常常丟自己手牌和惡魔守衛摧毀自己水晶來看
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可以出一張6費摧毀自己5顆法力水晶丟棄對手3張手牌
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當然也出在生物上ex:摧毀自己場上生物並丟棄對手2張
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反而是純粹支付法力丟棄對手手牌的牌不可能出現
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比照遊戲王的話 會是你我都要丟吧 最有可能的例子
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其他的卡牌遊戲有術士這種能力嗎
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連術士都不願意自己棄牌了 還讓對手棄自己牌
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棄牌不只有隨機棄牌 像MTG 大多是自選棄牌 負作用小
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很多 而且很多是你一張卡讓人棄一張牌 誰都不虧
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其他棄手牌的牌還有星體跟之翼阿(而且都是全丟
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所以我才提可以6費摧毀自己5顆法力水晶丟對手3張牌
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兩邊噴牌其實也是爽到術士 先把手牌丟完丟那張再抽
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另外想像一種情況 新手好不容易合出爆爆 用基本卡+
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爆爆去打結果一直被對手棄到爆爆 遊戲體驗一定不好
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德魯伊不用Combo也能搞死你好嗎? 4張燒掉其中一張眼
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睛不會眨的 開場跳水晶 一回合一回合鋪場壓死你
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4張只要一張在手上幾乎就是6傷害以上爆發
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不懂,髒牧已經夠討厭了,設計棄牌破壞遊戲體驗幹嘛
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?
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這樣才能顯的尊爵不凡
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爐石堅持敵方回合不需要動作的設計,沒辦法讓對方自
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選棄牌
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爆排賊前面順一點就可以爽燒了
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多一張可以主動燒排 爆排會太強吧
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文章代碼(AID): #1MWQjFaY (Hearthstone)
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