[閒聊] 為什麼爐石沒有棄對方手牌的卡?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者anonym (我是誰)時間10年前 (2015/12/28 22:50)推噓55(60推 5噓 78→)留言143則, 72人參與討論串1/7 (看更多)
小弟國小國中玩遊戲王、高中玩魔法風雲會
大學到現在出社會,網遊+手遊,卡片遊戲玩過應該快20種
(我相信這邊不少人應該都有這數字甚至超過...畢竟現在網遊、手遊卡片遊戲太多了)
(是指可自己組牌、有戰術的,轉珠或是RPG的那種卡片遊戲不算)
很喜歡卡片遊戲自己組牌的樂趣
自己牌組的表現符合自己預期時婊對手很爽
被對手出乎意料的卡、戰術婊時的"驚喜"
然後自己再想辦法組牌對抗,贏的時候的成就感
所以卡片遊戲的缺點也是..當雙方都熟悉了目前的環境主流時(所謂的META)
在玩時就有點像單純剪刀石頭布、運氣+看誰失誤..
(還有對卡不齊的人來說,誰的卡好=錢多or時間多)
爐石小弟玩了兩個多月,從剛開始充滿新鮮
到現在漸漸有以上的感覺了(不強..這個月第一次上r5)
有點懶得繼續爬..獎勵不符合時間成本..又沒啥新鮮感
(冒險者協會開和剛開完的各式牌組很有趣~ 現在漸漸定型了)
想組deck卡又不齊
-----------以上廢話心得-----------
看著牌庫,想戰術,想起以前玩的卡片遊戲
卡片遊戲不外乎快攻、中速、控制
快攻,我覺得爐石的變化算多的,九職、中立小生物、小combo、種族套牌
中速,九職、中立生物、種族套牌、主題combo
控制,九職選擇、中立生物、法術+生物combo
大多數常見卡片遊戲的卡片效果
我也沒深入比對,只是突然想到
爐石好像缺了某一種卡片?!
那就是..."棄掉對方手牌的"卡
"卡差"在爐石是一個非常重要的觀念
但都是利用場面、法術交換來達成,或是抽牌
.....也就是一般狀況
不過別的卡片遊戲幾乎都有這種卡,也就幾乎都會有一種
"掉光你手牌、掉你關鍵卡"的控制戰術
但爐石沒有!! 至少目前沒有
唯一類似的只有爆牌,是利用爐石的手牌上限來達成棄你手牌
但達成難度偏高(為了抽爆對方而幫別人抽牌有時只是讓自己死更快XD)
大家覺得是爐石的系統不適合這種卡片嗎?
經過這麼多次的更新,爐石卡片也有一些別的卡片遊戲沒有的效果
每種卡片遊戲因為系統、規則不同,當然不是別人有的我就該有
但"棄牌"效果的牌,幾乎是稍微大型、有發展的集換式(?卡片遊戲必有的卡
大家怎麼想呢?? 目前沒有,覺得未來會有嗎? 還是有什麼原因不適合?
爬rank爬到有點無聊,想組套牌時想戰術時突然想到
單純閒聊閒聊,沒有要戰喔(^.<)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.17.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1451314230.A.93B.html
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抽超過10張我上面有說了..我指的是卡片效果就是"棄對方手牌"
伊利丹怒風效果怎麼觸發棄牌? 小弟新手求指教?
拖慢遊戲節奏?? 控制戰本來就是拖慢節奏阿,現有的疲勞戰術不是更拖?
而且棄牌戰術當棄光或棄關鍵牌,幾乎可以投了
※ 編輯: anonym (61.63.17.251), 12/28/2015 22:58:39
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哦,像伊利丹怒風上古時期的效果就是我所想的
"對方回合自己什麼事都不能做"..的確是有一點可惜
但卡片效果在對方回合也是可以發動,所以還好(目前無感XD)
破壞遊戲體驗?? 那是設計的問題阿,很多情況都可以破壞遊戲體驗
棄牌如果是有相對應代價,比如棄對方自己也棄,或加入隨機因素
我覺得都滿有趣的@@
※ 編輯: anonym (61.63.17.251), 12/28/2015 23:09:08
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的確有現有限制
不過我覺得設計上能克服
假如這樣的一張卡呢?
能力: 對手在他回合結束時,棄一張牌 (副作用再加)
這樣對手能在輪到他的回合作出反應
棄牌自己選也不op~ (甚至隨機都還好...就是副作用要合理)
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