Re: [閒聊] 關於上限,關於RNG

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (人稱小白龍)時間10年前 (2015/12/23 12:40), 編輯推噓7(7021)
留言28則, 9人參與, 最新討論串8/11 (看更多)
很好奇這串怎麼變成討論奇蹟賊奴隸戰強不強 原po的觀點很正確啊 同樣是卡片遊戲的遊戲王都有「一回合一次」「一場決鬥一次」「離場除外」「一回合此 名字只能發一次」各種用來控制卡片上限的效果文 但是暴雪的想法是爐石就是要歡樂向,所以要弄一堆隨機性的東西,玩家們想要的什麼競 技性質什麼的除非太誇張像奴隸戰萬年老大,不然暴雪根本懶得弄 其實現在也大概了解暴雪的心態,就是把爐石當成小品手遊,也因為如此爐石才能成為現 在暴雪手上的一直金雞母 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.18.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1450845635.A.255.html

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手機遊戲小品才能大眾
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12/23 12:42, , 2F
等遊戲王出手游 就能看出市場接不接受啦
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12/23 12:43, , 3F
爐石沒什麼規則的 用手機玩都累得要死了
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12/23 12:46, , 4F
因為爐石是回合裡單向 對面只能去泡茶
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12/23 12:46, , 5F
現在的遊戲趨勢 就是把玩家通通都當玻璃心在看待
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遊戲王 對面可以喊速攻 陷阱
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想個30秒 打一下問你要不要發動來個10秒 一回合來幾
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次你就不想玩了 累死了
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對阿為什麼變討論奴隸奇蹟賊我也不知道
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反正我也不懂這種討論BZ也看不到 寫信去卡快
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爐石會變成RNG為賣點 已經是不得不的選擇了
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因為遊戲為了大眾做得簡單 所以也難有精彩的操作
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為了增加遊戲看點 那就來RNG吧 這樣遊戲就有看頭了
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我也很希望bz能夠看到所以求翻譯,這邊用的標題也是
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閒聊,大家不要這麼兇r~~
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12/23 12:56, , 16F
題外話 遊戲王真的要出手遊了喔
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爐石真的很成功阿 現在已經穩穩佔據twitch第二名了
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12/23 13:45, , 18F
其實遊戲設計越公平越平衡不等於更多人玩
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BZ會不會平衡我覺得很難說,但是他們肯定是在玩樂性
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有下過功夫和內部討論的,看鬥陣的系統影片就知道
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不然為何大家罵歸罵,還不是都邊罵邊玩,我相信如果
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有更準確和規則更嚴謹的卡牌還是打不贏爐石
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平衡只是吸引人玩的要素之一 不是目標
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不可能因為要求平衡讓遊玩人數變少 這是本末倒置
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看那種賽,也是實況中的樂趣之一
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假設平衡一個數值,會滿足高端的少數人口,讓有實力
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的人怎麼打怎麼贏,但是大多數人少了以小搏大的樂趣
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這對BZ來說就是減分,樂趣大於平衡比較重要
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