討論串[閒聊] 關於上限,關於RNG
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雖然說了再多BZ都不會理我們. 但還是分享一下或許有另一種平衡的方法. 就是一個牌組可以有一套(或更多)副牌組. 副牌組跟主牌組只能有兩張(或更多)的差異. 在配對之後看到對方職業時可以選擇用主牌或副牌. 這麼一來只要有太強勢的牌組. 大家都會特別用一套副牌組來針對他. 如果沒有能針對的牌BZ就出新
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我覺得 你搞錯BZ的方向了. 遊戲重要的是好不好玩 玩的人夠不夠多. 怎麼讓夠多的人願意花錢在這遊戲上. 有些人玩這遊戲追求的. 就是告解者告出克洛許王 讓你的牧師打出一套嚇死人的傷害. 或是對手鋪滿滿的場 結果他伐木機掉下末日預言燒光光. 幾十場才出現一次的combo成功的爽感. 一定比精細算牌後
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仔細想想 上限這概念設下去其實是會有點複雜的. 北郡 古拉巴什狂戰士 魔法成癮者 etc. 這些要不要調? 調了之後當回合抽幾張還是加幾次的數值記在哪裡?. 場上手下的卡片上還是玩家自己記? 肯定是要記錄下來的不然對新手不友善. 尤其奴隸 你要限制生殖 所以每隻奴隸上限又不一樣囉?. 場上兩隻佳雞森
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很好奇這串怎麼變成討論奇蹟賊奴隸戰強不強. 原po的觀點很正確啊. 同樣是卡片遊戲的遊戲王都有「一回合一次」「一場決鬥一次」「離場除外」「一回合此名字只能發一次」各種用來控制卡片上限的效果文. 但是暴雪的想法是爐石就是要歡樂向,所以要弄一堆隨機性的東西,玩家們想要的什麼競技性質什麼的除非太誇張像奴隸
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前文恕刪. 原po主要談到兩個問題. 1.某些牌組應該設一些上限. 2.RNG的範圍過大. 這兩點基本上我都是贊同的. 設上限跟調水晶在某些情況是差不多的沒錯. 但是若是把白沫的攻擊力設上限那就不是調整水晶所能做到的事情. 白沫若改成3/2/4 每個手下受傷+1攻(上限:攻擊力10). 這樣空場一回
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