Re: [閒聊] 關於上限,關於RNG

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (sui)時間10年前 (2015/12/23 02:52), 編輯推噓11(12121)
留言34則, 18人參與, 最新討論串2/11 (看更多)
推文裡比較少人討論到原PO說的增加卡片上下限的問題 我想在這邊聊一下 我覺得這個方法對卡片之間的平衡沒有實質上的幫助 因為卡片的強弱度已經有"消耗水晶數"這個值再調控 你增加個上下限 其實跟改變卡片的耗費是差不多的道理 像原文所舉例的戰鬥狂怒 神恩術 乃至於加基森 以戰鬥狂怒來說 就相當於兩水晶去抽0到8張牌 但抽幾張牌的期望值並不是直觀的把0到8平均 正常情況下可以抽個3 4張甚至更多 我也覺得這樣有一點點過強 照BZ的方式 可能就是把戰鬥狂怒加一費 讓這張卡的投報率落在正常的範圍內 神恩術如此 加基森也如此 現在回來看原PO所提的方法 把這些過強的抽牌卡增加限制 一回合最多只能抽N張 例如戰鬥狂怒最多4張好了 那這樣的改法跟直接修改水晶消耗的差別只在於 一個是三費 抽0到8張 一個是兩費 抽0到4張(這裡幾費抽幾張都只是隨便舉例) 可見你增加個上限或下限 跟直接去調水晶 做到的事情是差不多的 但卻讓玩家解讀這張卡片更困難 讓玩家玩起來覺得更複雜 這就犯了BZ設計爐石的大忌 他們只想讓這遊戲盡量簡單化 又能同時兼顧技術和樂趣 才賺的到$$$$ 我覺得加上下限這個方法的好處只在於 除了水晶數之外再加一個調控機制 可能可以讓平衡更為精準 (像戰鬥狂怒跟加基森 感覺加一費太多 不加又太強) 但是光一個水晶耗費就已經讓平衡很困難了 不敢奢望加了這個東西會讓事情更好 最後我也要強調 我同樣覺得BZ的平衡做得滿爛的 不論是這篇提到的抽牌卡 或是伐木機 神秘挑戰者 爆爆這些 根本就是很有調整的空間 可是他們卻一拖再拖 偉哉BZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.136.188.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1450810362.A.032.html

12/23 02:54, , 1F
推這篇
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12/23 02:57, , 2F
什麼!? BZ的字典裡有平衡這個詞?
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RNG的區間夠大,才有賭博的樂趣,這也是一種賣點
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但我能了解他們盡量不nerf的心態
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人們期待的就是那種中樂透的爽感,不是200的發票
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以前很多強卡漸漸被改版成弱卡,他們應該想避免
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另外,如何去計算、處理RNG,你要考慮隨機後的結果
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各種結果你要有各種應對,是爐石技術的一種吧
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我個人覺得蠻有趣的啦
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像是我的炎魔就只會打臉而已
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可是我還是很喜歡
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我是覺得爆爆改六攻 就會降低出場率了啦
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爆爆改6攻 你要他能躲過王牌?
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能躲王牌感覺超強的啦wwww
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爆爆改六攻根本就變神卡了XD
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戰鬥狂怒加一費還是過強好嗎?
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爆爆6攻哪裡買 太神辣
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戰鬥狂怒沒過強阿,現在奴隸戰還是可以抽.
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爆爆HP改成5就差不多了 7/7/5 改攻還能閃王牌 超爽
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爆爆改6攻降低出場率 我都笑了
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你快去當爐石大衛金好了
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7>6 nerf confirmed kappa
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12/23 09:16, , 23F
我寧願戰狂只能抽四張 也不要多加一費 能抽四張的
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12/23 09:16, , 24F
局早就大勢抵定了
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戰鬥狂怒抽1-2張才是常見狀況,能抽到3-4張就跟教派
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宗師能抽3-4張一樣,根本場面都你的怪了,順風強牌
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有什麼很大差別嗎? 怎麼不說戈魯爾順風可以長到30?
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12/23 14:32, , 28F
直接加費跟上下限還是不一樣,卡片的費用越高,節
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12/23 14:32, , 29F
奏越慢
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12/23 14:35, , 30F
身為奴隸戰玩家,2抽0~4絕對比3抽0~8強,3費是很多
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12/23 14:35, , 31F
的,很難生一波後緊接著抽
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12/23 19:34, , 32F
為什麼爆爆就不像炸彈客會炸到自己人 BZ不是很愛RNG
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12/23 19:51, , 33F
強調rng的話就不要發展電競了,每次看比賽爽的都是
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12/23 19:51, , 34F
觀眾,心疼選手
12/23 19:51, 34F
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