Re: [問題] 激勵是不是要變黑歷史了?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (.....)時間10年前 (2015/11/09 04:58), 10年前編輯推噓34(35158)
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※ 引述《ALTHAN (黑雲)》之銘言: : 回顧過去的版本,卡片能力原本就有嘲諷、戰吼、衝鋒等八九個,然後NAXX推出死之聲, : 接下來GVG和黑石山都沒有新增什麼能力,換句話說四個版本只增加了一種玩法。 : 可是銀白推出激勵之後,探險者卻又馬上推出發現,而且新卡居然完全沒有激勵!? : 而從過去的經驗看來,相較於推出新卡,暴雪基本上不願意調整舊卡的強度。 : 那是不是說激勵就要成為官方認證的黑歷史了? : 身為老玩家回鍋,開了八十包卡片抽到薩拉德還有瑪瑞爾,覺得很崩潰QQ 這樣說好了 激勵的問題是 當你花了2水晶 這張卡片給予的激勵效果不如把水晶省下來丟法術/生物就會很慘 OK 那我們來看 激勵大部分人會放的東西 1.魚人騎士:4/3/4 激勵除了一個新兵 在幫你叫一隻魚人 6水晶 幫你做出3之生物 完全達到 甚至超過這個水晶應該給的量 準時下 對方不解就準備倒大楣 結論:OP 2.兇蠻咆嘯者:4/5/4 激勵 英雄本身加2攻擊 6水晶 臉的傷害直接變成無法過嘲諷的憤怒 幫你省3點 準時下 有伐木機可以交換 整體上:優質卡 3.奈薩斯勇士薩拉德:5/4/5 激勵 抽一張法術 要7水晶 老實說不如爆爆博士 抽一張法術也不知道是什麼東西 但是好死不死 護甲戰最缺卡片了 奴隸戰剩下中速鋪場 機械戰好像輸給瘋狗德(?) 而其他中速/控制牌組 空間不夠 有空間放下去幫你補牌 勉強OK 整體上:堪用 4.告解者帕爾崔斯:7/5/4 激勵 叫一個隨機傳說卡 9水晶幫你叫2隻生物 由於傳說生物普遍體質都不錯 丟出來這張嘲諷度100%(必然被換掉) 整體上:中上 5.雷霆崖驍士:5/3/6 激勵 場上圖+2攻擊 裸下難處理 7水晶可以幫場上圖騰加攻擊 不是開玩笑的 但是薩滿此職業目前RIP 整體上:受限於薩滿職業卡 難用 6.科多獸騎士 穆克拉的勇士:其實體質都不差 激勵能力也OK 問題是過去版本 同水晶的卡片很多都大勝 要配激勵代表卡片cost要+2 7.劫掠者:競技場OP卡 結論是:激勵卡片本身因為考量到激勵的效果 造成卡片製作出來後 1.體質輸同水晶的卡片 2.加上激勵效果後 不如那個花費的其他卡片(EX:5+2<爆爆博士) 我反而覺得Bz下一次會想辦法讓激勵卡片再次出來 不過會慎選搭配其他能力/調整 體質+激勵的比重 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.28.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1447016284.A.8CC.html

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告解主7費
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打太快惹

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BZ:我們這次讓魚人薩變得可行了
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= = 樓上你認真的嗎.... 你在想一下
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我是說一樓
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(但魚人騎士繼續綁定芭樂丁,arent you thankful?
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全部都是競技場神卡
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穆克拉勇士的另一個問題是超級容易掛掉
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競技場好用但五費天梯上打出來激勵常常作用都還沒
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玩就歸西了
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雷霆崖對儍滿而言光是那血量就讓人痛哭流涕...
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這樣說起來新機制發現,同樣也會讓體質輸同水晶卡,在
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天梯我覺得也是沒戲了
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覺得薩拉德應該不只堪用,5費5HP的體質算及格了
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而且還有吸解牌的效果,對於控制牌型算不錯
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薩拉德絕對是控制神牌啊 只是現在大家不喜歡玩控制
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抽到沒用會很慘 我有把這個考慮進來 但滿分10分的話 他整體上有接近7分(不賴)

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不到神的地步吧 也不知道會抽到什麼
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※ 編輯: Despairile (114.24.28.4), 11/09/2015 06:03:51

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其實這批篇也點出另外一件事情.那就是在牌組偏快的
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meta下.激勵的效果都太晚
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幾乎都是6水晶做事情.
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激勵的設定是這樣 高費 招生物 低費 給能力
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問題在於 低費給能力這件事情.同樣兩水晶 給的能力
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划算嗎? 而且該生物還必須存活著.更別提虧節奏了
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上一篇推文提到的競技.其實競技可以是..偏快牌組
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的解決之道.不知道BZ會不會這樣做就是
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偏快意味著水晶都少 競技輸的機率很大.
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為什麼是解決之道呢?因為現在競技卡..都太高費
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而且競技後的效果又不是特別飛天
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如果競技能夠有一些低費嘲諷之類的效果.
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樓上說競技是解決快攻之道 又說太高費沒低費嘲諷
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不覺得很矛盾?
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沒有矛盾阿。就是缺低費的嘲諷 可以利用競技的效果
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來達成
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高費是現況.
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而且我是說"可以是"不是指現在 是說這個機制可以拿
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來平衡
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是我真的很矛盾。還是你會意錯文意...:(
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腥風意思應該是低費的競技生物是抗癌的解決之道吧
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但是現在的競技生物明顯偏高費所以導致效果不彰
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如果有2/1/2嘲諷 競技+2血,聖盾 這種牌就很抗癌
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也就是說煩人機器人夠討人厭了
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照感覺 B大說的我認為構牌會求穩選煩人 不會想賭
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照暴雪的感覺應該會是111嘲諷 競技贏的話+1血跟聖盾
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畢竟1水晶感覺比較吸引人
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是我會錯意 現在了該
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激勵通常要到第二次才會賺 這部份很難平衡
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這篇分析的不錯,但這個遊戲的競技場也是一個重點,
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很多牌到競技場都變的很棒啊。
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魚人騎士就算給薩滿甚至盜賊都能 OP
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競技要治快攻實在很容易,出負面的競技即可。
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例如328嘲諷,競技輸了對手跳一隻手下進場
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(可預期競技不會輸給快攻牌組)
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由此可見 競技挑那些原本抗癌的卡去做會大受歡迎
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之前聖騎有放555競技補血 結果一直輸獵人聖騎就拔了
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真的要補血不如古董 有時候補了就贏的場輸了會更幹
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競技沒看起來那麼好 因為當雙方平手結果是算輸的
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所以當雙方曲線相近的時候 輸的機會較大
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我以前以為是臉黑的關係 後來想想這設計根本有問題
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凶蠻咆哮者是蠻荒戰鬥者嗎?
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牡克拉勇士體質不差 同個遊戲嗎
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好像沒考慮到當場上2張激勵時的狀況
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或2張以上,這樣等於2水晶做到4水晶甚至以上的事情
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這點才好玩 激勵怪一隻解掉 投降 二隻解不掉對方投
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設計的太二極
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之前好像有討論到考慮到能力了話5/4/3已經算不差的
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體質
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跟薩滿536比起來就差很多了 激勵怪就是要大屁股
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低費激勵絕對不能太強 大概都是零件程度的效果
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激勵是會一直滾的 魚人騎士後不出牌獲勝是可能的
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4/3 在t7 還解不掉 你下幽光都會贏
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一隻3/4被解掉,你有試過讓他變兩隻3/4嗎?
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激勵BUFF到超過一張卡就明顯過強 所以給的很小氣
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告出連續兩張血法路過
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激勵就競技場OP...被搞死過很多次
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就是個競技場用機制
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除非配套牌多到可以組一副激勵 不然按那天生技只會
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卡節奏
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現在構築沒空間給你翻天生啊
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構築太快 激勵太慢 除非低費卡nerf 不然很難看到
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算競技場能用的啦 天梯太需要節奏了
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搭激勵不是要等一回合就是要高費水晶
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激勵是競技場專用效果 設計上完全沒問題(?)
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魚人騎士叫出魚人騎士也是合情合理
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你只算一回合,未考慮過激勵兩次三次後的效果
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激勵的特點是如果沒被解掉每回合都能發動
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可是這跟大帝位場2-3回一樣,基本上這樣發生你己經壓
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著對方打了
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或許薩滿應該增加幾根史詩圖騰和傳說圖騰
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這倒是 如果薩滿有幾個強力圖騰就好了
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我不求傳說圖騰,只求圖騰不要像玩票
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穆克拉的勇士就是張"微"順風牌 7費時沒場優 你絕對
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會後悔沒選暴風城勇士
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一費競技變23但老實說很強
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11/09 20:52, , 94F
結論 激勵除了能叫怪的幾乎都沒啥用
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文章代碼(AID): #1MFxTSZC (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MFxTSZC (Hearthstone)