討論串[問題] 激勵是不是要變黑歷史了?
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銀白聯賽雖然新增了激勵跟比大小. 但是這裡面最強的牌都沒用到這兩個機制. 如果說我們把某張很強的卡改成這樣. 聖騎職業卡. 6/6/6. 戰吼:比大小 贏了從牌組放一張秘密到場上. 激勵:從你的牌組中拿出一張秘密放到場上. 你看 這樣不僅有原來壓縮牌組的效果 還可以同時鋪場. 是不是很coooooo
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這樣說好了 激勵的問題是. 當你花了2水晶 這張卡片給予的激勵效果不如把水晶省下來丟法術/生物就會很慘. OK 那我們來看 激勵大部分人會放的東西. 1.魚人騎士:4/3/4 激勵除了一個新兵 在幫你叫一隻魚人. 6水晶 幫你做出3之生物 完全達到 甚至超過這個水晶應該給的量. 準時下 對方不解就準
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回顧過去的版本,卡片能力原本就有嘲諷、戰吼、衝鋒等八九個,然後NAXX推出死之聲,接下來GVG和黑石山都沒有新增什麼能力,換句話說四個版本只增加了一種玩法。. 可是銀白推出激勵之後,探險者卻又馬上推出發現,而且新卡居然完全沒有激勵!?. 而從過去的經驗看來,相較於推出新卡,暴雪基本上不願意調整舊卡的
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