Re: [問題] 牌的順序
看板Hearthstone (爐石戰記)作者sienasken (逐風浪人)時間12年前 (2014/05/06 20:40)推噓30(31推 1噓 36→)留言68則, 26人參與討論串7/8 (看更多)
Q1:請問,遊戲設計師如何寫程式,先決定順序,還是每抽一次亂數一次?
A:大家都不知道,除非遊戲公司或設計師出來解答。
Q2:這兩種設計方式的不同,會影響我們抽牌的機率嗎?
A:由於我們不知道Q1的答案,所以依照古典機率而言,機率一樣。
如果我們知道牌序,機率為1,已經決定好了,當然是1
Q3:這兩種設計方式的不同,會影響我們遊戲勝負嗎?
A:會,如果牌的順序已經決定好,在不考慮人為的因素下,勝負大致上來說可以確定
(舉例:起手5566輸面很大,起手順的贏面很大)
如果每次抽牌都隨機,則無法在抽牌前事先預測勝負
(舉例:競技場神抽死亡之翼逆轉,如果是第一種情況,早就決定你抽得抽不到了)
Q4:如果牌序已經決定,我們會在抽牌結果出來前知道遊戲勝負嗎?
A:儘管系統已經事先決定好牌序,可是大家都無法知道 (除非破解系統)
所以正常情況下,不抽牌不知道結果。
Q5:這兩種設計方式的不同,會影響我們玩爐石嗎?
第五題太困難了,有請 dogdogbus 幫大家解答。
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那我補充一下好了,排除出牌者的失誤和失算
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我在修改一下Q3好了,這樣大家看如何?
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別說啦,等等又有人問炸彈客的隨機程式是怎麼寫法,我先睹一定有差
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因為上帝覺得我們的問題不值得被回答吧
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以前魔獸爭霸三的爆擊隨機寫法好像也是用時間
結果出現了可以每下都爆擊的外掛
用外掛幫你修改系統時間
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正確來說,「大致上」確定勝負的時間點是洗完牌,「只是看不到牌序的我們不知道」
還有如果你有看我前一篇發的文章你就知道我的想法是不是和原原PO一樣
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感謝補充
※ 編輯: sienasken (114.33.50.231), 05/07/2014 13:12:59
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