Re: [閒聊] 瘋狂的鍊金師 + 嚴厲的士官 =

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (fine~)時間12年前 (2014/01/03 00:45), 編輯推噓3(41146)
留言151則, 6人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言: : 實驗過了 說幾個結論 : 首先 血量或攻擊力只有比原來還高 才會變成綠色 : 比如你將9/5熔岩犬用煉金師交換攻守 那他會變成 5/9 : 若血量或攻擊力比原來還低 則就會維持白色 : 再來 這個應該可以套用到所有狀況 : 任何發生血量上限更動的情況 如果血量上限是增加(與變化前相比) : 那現有血量會增加同樣多的血 : 舉我剛才找電腦試的例子: : 電腦場上一張5/3末日守衛 我下鍊金交換他攻守 : 他就變成 3/5 末日守衛(攻守皆比原始還低 故都是白字) : 接著 我拿3/5歡笑之女攻擊他 於是末日守衛變成 3/2 : 之後 我對末日守衛使用沉默 他則變成 5/4 : 原理即為: 末日守衛因為沉默 血量上限從被鍊金改成的5 回到7 為增加2 : 故末日守衛現有血量也從剩下的2 +2 變成4 : 也因此 只要發生一視同仁+沉默 那血必定是回到滿的 無論一視同仁前血量如何 我的想法是 末日守衛 3/2(5) 的時候 --> 沉默 -->變成 5/4(7) 血量-3 沉默 一樣-3 (只看血量 功擊力比較簡單) 一視同仁也是一樣想法 血量上限1 所以怪還活著就是-0 被沉默自然回到最大血量 : ========================================================================== : 另一個跟鍊金師無關的測試 我是測牧師的神聖精神運作原理 : 最簡單的測試方法 下受傷大劍師 並立刻對他開神聖精神 : 大劍師會從 4/3 變成4/6 : 是當前血量翻倍 接著發動治療之環 他會變成 4/10 : 血量上限變成10 : 如此可以得知 神聖精神的效果是 將目標當前血量x2 上限提高血量上升的量 : 以上.. 這個我覺得也是一樣想法 4/3(7) --> 加倍 --> 4/6(10) 血量-4 血量-4 沒驗證過 但我直覺應該是這樣 有錯請指正 thx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.253.222

01/03 00:48, , 1F
有同感+1
01/03 00:48, 1F

01/03 00:57, , 2F
一視同仁+沉默 =血回滿 沒錯 我就遇過對面
01/03 00:57, 2F

01/03 00:58, , 3F
先一視同仁接著在沉默我的希瓦納斯
01/03 00:58, 3F

01/03 00:58, , 4F
已經得到驗證過了
01/03 00:58, 4F

01/03 00:59, , 5F
而神聖精神也的確是目前血量沒錯
01/03 00:59, 5F

01/03 01:01, , 6F
血小鬼被魔爆就能很輕易的突破你的想法..
01/03 01:01, 6F

01/03 01:02, , 7F
血小鬼+烈焰小鬼 只看烈焰小鬼的血 3/3
01/03 01:02, 7F

01/03 01:02, , 8F
這時發魔爆 烈焰小鬼先變成3/2 照你說法是-1
01/03 01:02, 8F

01/03 01:02, , 9F
但血小鬼死掉後 烈焰小鬼不會變成3/1 還是3/2..
01/03 01:02, 9F

01/03 01:02, , 10F
由此可知道 這遊戲並不會記錄你離上限差多少
01/03 01:02, 10F

01/03 01:04, , 11F
基本機制就是 +血上限時血量一起加 扣的時候則不會扣
01/03 01:04, 11F

01/03 01:04, , 12F
除非當前血高於血上限 則降到血上限為止
01/03 01:04, 12F

01/03 01:06, , 13F
魔爆之後 烈焰小鬼是-0吧? 為什麼是-1
01/03 01:06, 13F

01/03 01:07, , 14F
那換一個 我用兩個新兵 一個先打烈焰小鬼
01/03 01:07, 14F

01/03 01:07, , 15F
這樣烈焰小鬼是-1還是-0呢?
01/03 01:07, 15F

01/03 01:08, , 16F
烈焰小鬼是-1
01/03 01:08, 16F

01/03 01:08, , 17F
然後另一個再打血小鬼 烈焰小鬼一樣還會是3/2
01/03 01:08, 17F

01/03 01:08, , 18F
那-1就不見了..
01/03 01:08, 18F

01/03 01:09, , 19F
更甚者 我們可以換成受傷的大劍師+血小鬼
01/03 01:09, 19F

01/03 01:09, , 20F
大劍師進場會因為血小鬼在而是4/4 為-4狀態
01/03 01:09, 20F

01/03 01:10, , 21F
-0吧 烈焰自己的max是2 把小鬼的加血當成靈氣就好了
01/03 01:10, 21F

01/03 01:10, , 22F
一樣兩個新兵分別打兩者 同樣會有一點傷害被吃掉..
01/03 01:10, 22F

01/03 01:11, , 23F
所以你的傷害會有負的嗎?
01/03 01:11, 23F

01/03 01:11, , 24F
魔爆後 烈焰小鬼-1 血小鬼死掉 上限回到2
01/03 01:11, 24F

01/03 01:11, , 25F
比如 我對烈焰小鬼放真言術盾 他對你而言是+2?
01/03 01:11, 25F

01/03 01:11, , 26F
因為靈氣就這樣的性質阿
01/03 01:11, 26F

01/03 01:12, , 27F
恩 max +2
01/03 01:12, 27F

01/03 01:13, , 28F
我是說受傷的狀態
01/03 01:13, 28F

01/03 01:15, , 29F
所以烈焰小鬼+血小鬼 然後牧師幫放烈焰血double會是?
01/03 01:15, 29F

01/03 01:15, , 30F
理論上會是3/7
01/03 01:15, 30F

01/03 01:15, , 31F
照你說法 會是6 ? 然後血小鬼死掉 烈焰變成5?
01/03 01:15, 31F

01/03 01:16, , 32F
不對 會是3/6..
01/03 01:16, 32F

01/03 01:16, , 33F
沒錯 我認為是這樣
01/03 01:16, 33F

01/03 01:16, , 34F
這要單機測大概要用魚人牧師比較快
01/03 01:16, 34F

01/03 01:18, , 35F
跟我預想的是不同
01/03 01:18, 35F

01/03 01:20, , 36F
沒關係 我現在來測
01/03 01:20, 36F

01/03 01:24, , 37F
測試完畢 跟我想的一樣
01/03 01:24, 37F

01/03 01:24, , 38F
我的測試為 場上有魚人隊長 我下藍鰓戰士
01/03 01:24, 38F

01/03 01:25, , 39F
並下冷光先知 藍鰓從2/1->4/4(隊長和先知效果)
01/03 01:25, 39F
還有 73 則推文
01/03 02:07, , 113F
就看你要如何解釋這結果
01/03 02:07, 113F

01/03 02:08, , 114F
我的解釋法已經打在上面了 那就是這遊戲所有血量機制
01/03 02:08, 114F

01/03 02:08, , 115F
跟你說我也是一樣答案 而且我覺得你認為10 =max是錯
01/03 02:08, 115F

01/03 02:09, , 116F
我的解釋就是7是max 6-7=-1 所以被沉默之後還是6
01/03 02:09, 116F

01/03 02:10, , 117F
用結果去推測過程,無法推論下次的結果
01/03 02:10, 117F

01/03 02:10, , 118F
抱歉喔 讓我想一下 我好像會有矛盾 我兩頭忙
01/03 02:10, 118F

01/03 02:10, , 119F
所以你認為 4/3(7)的大劍師 神聖精神後不是4/6(10)?
01/03 02:10, 119F

01/03 02:11, , 120F
那你這一頁確實就出現矛盾了
01/03 02:11, 120F

01/03 02:11, , 121F
所以照你的解釋 你是如何解釋的?
01/03 02:11, 121F

01/03 02:11, , 122F
我上面已經打了 我可以再複製一次
01/03 02:11, 122F

01/03 02:12, , 123F
1. 血量上限提升X => 結果就是 當前血量也會提升X
01/03 02:12, 123F

01/03 02:12, , 124F
2. 血量上限下降X => 當前血量不變動 但最大等於上限
01/03 02:12, 124F

01/03 02:12, , 125F
因為任何原因導致的血量變化都適用
01/03 02:12, 125F

01/03 02:13, , 126F
我也在我上一篇文章做了驗證
01/03 02:13, 126F

01/03 02:22, , 127F
有個問題是 為什麼你可以兩種情況討論 我的只能一種
01/03 02:22, 127F

01/03 02:22, , 128F
然後你上一篇的例子都是血量上限提升阿
01/03 02:22, 128F

01/03 02:23, , 129F
血量上限下降你是在我這篇講到的嗎?
01/03 02:23, 129F

01/03 02:44, , 130F
因為你內文就講這樣阿 你也沒說有兩種
01/03 02:44, 130F

01/03 02:44, , 131F
沒有講不知道的人就以為上升下降都是離最大值固定
01/03 02:44, 131F

01/03 02:47, , 132F
阿就依照他的例子回文阿 他也沒說他有兩種
01/03 02:47, 132F

01/03 02:47, , 133F
所以我才奇怪 不知道照他的說法是怎麼解釋
01/03 02:47, 133F

01/03 02:49, , 134F
1.我確實沒什麼仔細去找例子來佐證
01/03 02:49, 134F

01/03 02:49, , 135F
2.照他上一篇的例子 我認為我的推論名險比較合理
01/03 02:49, 135F

01/03 02:50, , 136F
*明顯
01/03 02:50, 136F

01/03 02:52, , 137F
分兩種type 我的說法也就不矛盾了
01/03 02:52, 137F
想了一下 似乎可以不用分兩種type 就原始血量上限=A 當前血量上限=B 當前血量=C C≦A min(A-C,B-C) 以烈焰小鬼+血小鬼來看 烈焰 3/3(3)(2) 被奧爆之後 3/2(3)(2) min(2-2,3-2) = 0 所以移除血之小鬼buff=3/(2-0) 神聖精神大劍師 4/6(10)(7) 沉默後 min(7-6,10-6) = 1 移除buff=4/(7-1) 末日守衛 3/2(5)(7) 的時候 --> 沉默 -->變成 5/4(5)(7) min(7-2,5-2) = 3 沉默後=7-3=4 大劍師神聖精神 4/3(7)(7) 變 4/6(10)(7) min(7-3,7-3) = 4 double後 3*2+4 = 10 (當前最大血量) 對程式來講這樣應該比較好判斷吧? ※ 編輯: NinJa 來自: 61.70.253.222 (01/03 03:47) ※ 編輯: NinJa 來自: 61.70.253.222 (01/03 03:52)

01/03 08:59, , 138F
事實上這也是分兩種狀況
01/03 08:59, 138F

01/03 09:00, , 139F
就是一邊是血上限 一邊是當前血 哪個血會多就用哪個
01/03 09:00, 139F

01/03 09:00, , 140F
反正身為玩家不需要知道怎麼一行寫完 只要了解機制
01/03 09:00, 140F

01/03 09:01, , 141F
最後 你認為我用兩種例子不公平 這是因為你在上篇最
01/03 09:01, 141F

01/03 09:01, , 142F
後還沒找過其他例子就先推文反駁
01/03 09:01, 142F

01/03 09:02, , 143F
我才拿出更多例子佐證 提出理論前先做實驗驗證是基本
01/03 09:02, 143F

01/03 09:03, , 144F
不過我是認為 血上限下降 的狀況是眾所皆知的
01/03 09:03, 144F

01/03 09:04, , 145F
因為血小鬼的關係..大家都看過魔爆傷害被吃掉..
01/03 09:04, 145F

01/03 09:05, , 146F
而我在這篇推的文 要強調的也只有 固定傷害無法處理
01/03 09:05, 146F

01/03 09:06, , 147F
血量上限下降的狀況而已 我一直問你問題就是要確認
01/03 09:06, 147F

01/03 09:06, , 148F
你是否有對這件事有額外的理論來處理 你是直接反問我
01/03 09:06, 148F

01/04 17:44, , 149F
不是吧 你不是在確認我是否有什麼額外理論...
01/04 17:44, 149F

01/04 17:46, , 150F
而我提出來的算法(只要不出現例外) 才比較符合設計
01/04 17:46, 150F

01/04 17:46, , 151F
當然如果有例外也會是另外的算法 而不是你那種敘述
01/04 17:46, 151F
文章代碼(AID): #1InPUN0d (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1InPUN0d (Hearthstone)