Re: [閒聊] 競技場真的該改改?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者momocom (momocom)時間12年前 (2013/12/15 23:20)推噓12(12推 0噓 22→)留言34則, 18人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《powordisland (豹子~)》之銘言:
: 2.卡片的組成 為什麼我會覺得不合理?
: 或許我把卡片的組成 直接換成粉塵來換算 不知道客不客觀?
: 我認為在相同技術的前提 也就是說你的選牌技巧,出牌技巧, 相當的情況下
: 當卡片構成的粉塵數量, 達到一定差距的時 ,就會造成 ,相當"先天"不公平的結果
: arean 在設計上 明明為了跟rank 做出"不一樣的設計"
競技場的公平是建立在開包的公平性,大家都是開6包牌,一般來說第一張
一定是藍的。如果你運氣背到爆,那開完以後整組牌應該就是6藍。開出橘
紫卡的機率就像你平常開包一樣,這點大家是平等的。
如果要限制魔塵的數量,那接下來就會爭論為什麼為什麼別人可以開到炎魔
伊瑟拉,我卻只能開到廢橘廢紫,結果被卡到點數,接下來一整個爛牌...接
著就要開始爭論為什麼每張傳奇的點數都相同,明明炎魔這種應該要高一點
...
所以這種吵不完的,解決之道是增加賽制,例如搞一個八人輪抽,除了抽牌
還要記對手抽了什麼牌,這樣夠專業了吧?但搞到這樣就是大家都說專業公
平有水準,結果上去打的人越來越少,大家寧可看電競選手玩,因為門檻太
高了,公平是公平,新手進去只是被虐而已。
現在競技場是給無課金玩家一個相對公平的淨土,所以以趣味為主,門檻不能
太高。平常0勝1勝的新手如果哪一場抽到好牌3勝4勝,就夠他爽半天了,這樣
下次才會繼續進來玩。如果永遠都是0勝1勝,很沒成就感,可能輸幾次就不想
玩了。
倒是魔塵的限制可以放在構築賽,MTG也有T2 T1.5 T1等不同環境限制,
增加環境限制條件可以讓套牌多樣化,不過這可能要等爐石跑個兩三年,
牌夠多了才會實現
另外我贊成和構築賽一樣限制每張牌最多2張,4把真銀劍真是太過份啦
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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