Re: [情報] 下一個Patch即將進行的改動

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (漫漫長路)時間12年前 (2013/12/10 03:40), 編輯推噓24(25177)
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---一些感想討論討論--- ※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : 轉自:http://eu.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/8882579138?page=1#1 : 等之後的Patch note,因此這裡簡單翻譯 : As we move further into the closed beta, we’re continuing to closely monitor : card balance as more and more Hearthstone games are played. We also want to : ensure that cards acquired in Hearthstone are done fairly through our various : game modes. : The amount of gold gained by winning games in Play mode per day will be : capped at 100 in the upcoming patch. This cap does not affect gold gained : through Quests, Arena, or Achievements. There will be an indication within : the game when this gold cap is reached. This cap is intended to combat : certain methods of gold acquisition that violate our Terms of Service. The : spirit of fair play is extremely important to us, and we will continue to : monitor gold acquisition activity closely to ensure a fun and enjoyable game : environment for everyone. : 每天透過遊玩模式所能獲得的金幣現在有100元上限。 : 任務、競技場及成就所獲得的金幣不包含在內。 : 當玩家每天達到上限時會有通知。 : 這個改動是為了避免玩家使用違反服務條款的特定方法以獲得金幣。 這段感覺是要避免洗錢 例如複數以上的玩家一起瘋狂連敗到ELO超低超低的地步 然後就有很高機率遇上自己人,接著互相讓對方贏 : In regards to card balance, there are a few cards we’ve noticed that have : sprung up that warrant some tuning, and we’ll be making these changes in the : next patch. Our goal is to change as few cards as possible over the course of : time, but we felt the need to address these six cards in particular. The : cards are: Shattered Sun Cleric, Flame Imp and Argent Commander. These cards : will be adjusted along with the other cards we mentioned at BlizzCon: Mind : Control, Starving Buzzard and Unleash the Hounds. : 底下是六張將要被修改的卡片: : Shattered Sun Cleric is now a 3/2 (was a 3/3) : 破碎之日教士從3/3變成3/2 : Argent Commander is now a 4/2 (was a 4/3) : 銀白指揮官從4/3變成4/2 這兩個更動很厲害 比起下面的職業平衡來說 現在絕大多數有配中立生物的牌組都會放這兩張牌 這樣一砍表示有新的套路要誕生了 變相受益人:直擊流套牌,例如直擊法 : These cards are quite good for their cost, and they currently feel to be : slightly above the curve in power compared to cards of a similar cost and : type. Players end up choosing these cards for their deck much more often than : other cards at the same mana cost. We want to increase the variety of cards : being played at 3 and 6 mana. : 這些卡片以他們的花費來說有點太強, : 而且與同樣花費的或同樣類型的卡片相比,這些卡片太強大。 : 比起其他相同花費的卡片,玩家最終常常會把這些卡片放進牌組 : 我們希望能增加玩家在選擇3及6法力卡片的多樣性。 : Flame Imp’s Battlecry now deals 3 damage (up from 2) : 烈焰小鬼的戰吼效果從2點傷害變成3點傷害。 這應該是針對術士現在有堪稱遊戲初期最凌厲的快攻 雖然套路威力不變,但由於術士常常壓低自己的血量(抽牌、出怪) 這改動會讓術士血量更低,後期來說可能就是一波有沒有被對手帶走的差別 : Warlocks have a very strong early game, and this small change to Flame Imp : should help a small amount. There are other cards that help the Warlock : maintain early board advantage, and we’re keeping a close eye on those as : time goes on. : 術士在遊戲早期很強大,這點小改變能更提升這一點。 : 雖然其它還有很多卡片能讓術士在遊戲早期占有優勢,我們仍然會關注這些卡片。 : Mind Control’s mana cost is now 10 (up from 8) : 精神控制的法力花費從8提高為10。 從萬用末期牌變得不那麼好了 花費太高可能不再值得放2張 放1張解傳說怪就可以了 : Mind Control has some pretty accurate flavor text … perhaps a little too : accurate. Raising the mana cost will allow players to have a couple more : turns to play with their big minions. : 精神控制有點太符合他的文字說明了(被提名為「最有可能讓你的對手捶牆壁的法術」。) : 提高法力消耗能讓玩家有更多的時間能控制自己的強力怪物。 : Starving Buzzard is now a 2/1 (was a 2/2) : 飢餓的禿鷲從2/2變成2/1 獵人這職業已經這麼低調了竟然還被砍一刀... 推測是禿鷹的抽牌效果遠遠好於其他同性質牌 (白話說就是統計數據之類的東西證明用禿鷹搭配抽牌都抽太多了) 這改動讓禿鷹會受到聖騎、法師、盜賊、德魯伊等英雄技能直接威脅 同時也讓更多小兵以及範圍技可以解掉禿鷹 : At some ranks, Hunter was a bit strong versus Druids, Mages and Rogues. This : change to Starving Buzzard will help even the playing field against those : classes in particular. : 在某些排名中,獵人對戰德魯伊、法師及盜賊有很強的優勢。 : 這個改變能讓獵人在與這些職業對戰時有更公平的對戰環境。 : Unleash the Hounds has been reworked and now reads: “(4) For each enemy : minion, summon a 1/1 Hound with Charge”. : 放狗的技能被重新設計: : "(四點法力花費)敵方每有一隻手下,便招換一隻1/1有衝鋒效果的獵犬"。 挺有趣的,搞不好會很強的一張牌 一來是將放狗一波給砍掉 二來是把這張變成變相的AE牌 應用起來大概是面對對手初期的快攻壓制 丟一個所有動物攻擊力+1的小狼,然後出放狗,5點法力打出範圍2傷 就是變相的神聖新星,讓獵人除了各種變形放狗流之外開始有別的可能 : The old version of Unleash the Hounds was allowing for Hunters to win in a : single turn, starting with no minions on the board. The new version adds some : fun, new card combos to Hunters and helps with their ability to AoE. : 舊版本的放狗能讓獵人在場上沒有怪物的情形下一波帶走對手。 : 新版本增加更多樂趣跟連招,而且讓獵人能搭配技能來進行AOE。 : We hope these changes will increase your versatility and creativity in making : card choices for your decks, and helps to make Hearthstone a more fun game : for all to enjoy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.68.57

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補充一下,如果場上有土狼或禿鷹的話,這個變相AE會
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這招抽牌能力會非常強大
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很兇猛...等於是一波逆轉風向
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養土狼倒是真的還沒想到XD
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條件不好達成,但光想到就很噁心阿...XDDD
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被清場之後獵人場上站著一隻8/8的史前巨狼...oops
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2血的土狼是很難活下來的,所以應該要在放狗那回合出
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這比放狗流更有樂趣是真的~
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可以搭配的套路很多,不過好不好實行要打打看才知道
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要達成至少6費..而且教出的事1/1的狗 ..7回8/8土狼
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真的 這變相的神聖新星真強,還能養土狼 好開心哦
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好感動哦 用了4費叫些1/1的廢物出來陪小蛇
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四耗還不能搭配暴風城勇士 XD
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5費A全部手下2本身就超虧 還怕嘲諷 這甚麼爛東西
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比較好奇是,當獵人成功被對方海一票怪之後,召喚一
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票1/1的狗出來是要怎麼逆轉?
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最多可以抽7張牌也太威猛的吧~
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土狼也很猛~可以單幹紅龍的土狼XD
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不太可能純靠1 1小狗逆轉,所以這一定是打組合技
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阿古斯:嗯?你有事嗎
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你只要有1張野獸攻擊+1的小狼在,就是2/1狗,2張就是
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3/1,至於嘲諷怪,等等,放狗獵本來就被嘲諷剋阿..XD
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所以原先放狗獵怎麼解嘲諷的,未來就比照辦理不是嗎
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都還沒實際測過有必要這麼哀怨嗎lol
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抽六張啦 有一格要放禿鷲,不過可以等那些衝鋒怪死 司
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了在放一些野獸抽牌.
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講抽牌的別鬧了 六點要抽幾張才划算
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大概要先等到對方海滿怪先吧
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給你抽六張等於是對面滿場怪 怎麼看都自己比較危險
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如果真的覺得這張超爛的話,比較一下別的牌吧
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等改版完就知道是誰在鬧了 別這麼肯定
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放狗獵在這越打越快的meta裡早就已經死了
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太好笑了。還可以放教派宗師1/1衝鋒怪撞死在抽一張。
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不過那麼多手牌對場上完全沒有幫助。
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druid 6點史詩牌,叫3隻回合後死亡的2/2衝鋒小樹
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剛剛玩兩場放狗都撐不到第7回合根本放不死人
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改玩德魯6回合秒殺一個放狗獵 重點我也不是快攻牌組
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怎麼看新的放狗比起這張都只好不壞阿XD
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問題是對面要有怪啊
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還有 24 則推文
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神聖一張抵兩張
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自然之力是史詩 6費 而且叫出來的回合結束會死
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這種衝鋒可以用來衝大怪或打臉 不是只能AE
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直擊法把炎爆改成打生物10打玩家6 大概就不會這麼凶
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這麼愛噓別人是工讀生 一定要所有改動都合你意嗎xd
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跟自然之力比...自然之力又不需要對方場上有怪
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自然之力是叫3隻 2/2 新的放狗只要對面不出四個生物
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就先虧一半好嗎 =_=
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卡牌遊戲除非有回收機制 不然這樣根本是亂搞
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卡片遊遊有回收機制阿,就是直接禁止卡阿
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我還是覺得直擊法一定要改,但比獵人難改多了
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就算是禁卡 也不是上市後幾個月就直接禁用
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我們現在是封測,改動當然比較快
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陶拉里亞大學院好歹也是讓人拿了個冠軍才被禁
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你以為這是魔獸第一次出卡牌? 他都出幾年了
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當年的比賽叫做只有深藍/反深藍 所以才被禁
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聽說最近比賽的冠軍叫做四法爭霸 果然是親兒子
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MTG史上最快被禁的應該是"灰黑巨石"
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原因是他三回合 有兩張牌就可以殺掉對手
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灰黑巨石有被禁過嗎?
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更正 "記憶瓶" 一個月被禁
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放狗有禿鷲 土狼 森林狼可以搭配 自然之力沒有...
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而且6 cost跟4 cost的靈活性差很多...
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兩張牌比一張強 有甚麼問題嗎
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重點是根據對手手下數量 禿鷹就有毒蛇能配了
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假設對面三隻怪 你新放狗+土狼 就是3隻2/1 5點兩張
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幹嘛還要多個放狗
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萬一今天對面沒怪 你要放啥狗?
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嚴格來說放狗這樣改還可以接受 但滿地直擊法當沒看到
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是哪招
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又打錯... 是新放狗+森林狼
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放狗顯然是用來翻盤用的 對面沒怪下怪就好了...
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對面沒怪你放自然之力 回合結束直接就消失了
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我不是要說新放狗強 但他的確是張好卡
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放狗就當成弱化板AE 看是要逆推一波還是打對面怪一點
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我是覺得彈性上算ok 獵人能配的也不少還可以玩看看
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會覺得不夠好是因為和原放狗比
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原放狗是太威才被改 比不上也是很正常拉
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新放狗主動性太弱了,對面無生物沒用。
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