Re: [心得] 計算一張牌的價值

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間12年前 (2013/11/27 10:16), 編輯推噓4(409)
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這個方式用來估計牌的強度是很不錯的,但是別忘記一件事情, 每回合除非用異能,不然你只能抽一張牌,所以手牌也是一種資 源,打到遊戲的後期,一張大張的生物往往能換到對手兩張牌, 這種價值並沒有辦法在上面的系統中去比較。 比方說我們舉個極端的例子,兩副牌,一副是30張:0費2/1的 超級幽光;另外一副是30張:3費1/3嘲諷沒有種族的超弱機械 猩猩。 假設幽光套牌後攻, 第一回合 猩猩套牌:PASS。 幽光套牌:下五隻幽光。 第二回合 猩猩套牌:PASS。 幽光套牌:下一隻幽光。五隻進攻,打對手十點。 第三回合 猩猩套牌:下一隻猩猩。 幽光套牌:下一隻幽光。兩隻打猩猩,四隻打本體八點。 第四回合 猩猩套牌:下一隻猩猩。 幽光套牌:下一隻幽光。兩隻打猩猩,三隻打本體六點。 第五回合 猩猩套牌:下一隻猩猩。 幽光套牌:下一隻幽光。兩隻打猩猩,兩隻打本體四點。 第六回合 猩猩套牌:下兩隻猩猩。 幽光套牌:下一隻幽光。三隻打猩猩。 大家可以自己試試看先攻會怎樣。 一堆大點的超廢物生物,還是一樣可以打贏一群小點的超強生物 ,透過這種誇張的方式,其實就可以看出手牌的價值,因為每隻 猩猩都可以一換二,偏偏每個玩家正常一回合就是抽一張,所以 當幽光套牌沒有手牌的時候,就算空有魔法力跟牌庫中的超划算 生物,沒手牌就是無法對對手─大點的猩猩套牌造成任何傷害。 換個例子來說,大家都知道普通的放狗獵人只能打一波,只要撐 過放狗,你就贏了,原因就在這裡,普通放狗獵人都是小點的生 物放放放,最後再補個放狗,這招出完之後,常常就沒幾張手牌 了,即使有,大概也是剩下小生物,只要對手能清場,後續的小 怪即使叫下來,大概三兩下就被清乾淨。 組套牌的時候不只要考量單張牌的強度,更要考量魔法力曲線, 更精確來說,除了小點的時候要有東西叫之外,等到你魔法力變 多的時候,也要有能力透過單張大cost或是抽小牌起來把每回合 的魔法力消耗完畢,這才是最有效率的打法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.29.62

11/27 10:22, , 1F
結果他下一回合抽融核犬 再下一回合抽放狗
11/27 10:22, 1F

11/27 10:23, , 2F
所以我有說每張中立牌的成本是2啊
11/27 10:23, 2F

11/27 10:24, , 3F
抽入手牌、選擇、消耗都算進去的成本
11/27 10:24, 3F
超級幽光0費2/1 成本2 效益3 機械猩猩3費1/3 嘲諷 成本8 效益5 這明顯有問題... 用這方式去評估同樣費用的生物是可行的,但是用這方法去比不 同費用的會出問題。 ※ 編輯: Rinehot 來自: 219.80.29.62 (11/27 10:36)

11/27 11:01, , 4F
你討論實戰的話就把每回合浪費的魔力記進去
11/27 11:01, 4F

11/27 11:02, , 5F
這時就成本高 效益低,但是並非討論卡片價值
11/27 11:02, 5F
組套牌的時候不只要考量單張牌的強度,更要考量魔法力曲線, 更精確來說,除了小點的時候要有東西叫之外,等到你魔法力變 多的時候,也要有能力透過單張大cost或是抽小牌起來把每回合 的魔法力消耗完畢,這才是最有效率的打法。 ※ 編輯: Rinehot 來自: 219.80.29.62 (11/27 11:20)

11/27 12:05, , 6F
幽光不是1/1嗎?
11/27 12:05, 6F

11/27 12:15, , 7F
我也記得幽光是0/1/1
11/27 12:15, 7F

11/27 12:17, , 8F
它是假設 連強化過的幽光算出來跟實際都有差距
11/27 12:17, 8F

11/27 13:05, , 9F
原文說幽光ok 猩猩廢所以我用強化的幽光打弱化的猩猩
11/27 13:05, 9F

11/27 13:07, , 10F
來証明弱化的廢柴還是可以打贏強化的普通牌
11/27 13:07, 10F

11/27 14:11, , 11F
推,卡牌強度應該跟相同魔法力的牌比較
11/27 14:11, 11F

11/27 14:12, , 12F
而不是不同魔法力花費的牌之間互相比較
11/27 14:12, 12F

11/27 15:34, , 13F
你意思更精確應該說考量相同牌數下的傷害-防值總合吧
11/27 15:34, 13F
文章代碼(AID): #1IbLO96o (Hearthstone)
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