Re: [心得] 計算一張牌的價值
這個方式用來估計牌的強度是很不錯的,但是別忘記一件事情,
每回合除非用異能,不然你只能抽一張牌,所以手牌也是一種資
源,打到遊戲的後期,一張大張的生物往往能換到對手兩張牌,
這種價值並沒有辦法在上面的系統中去比較。
比方說我們舉個極端的例子,兩副牌,一副是30張:0費2/1的
超級幽光;另外一副是30張:3費1/3嘲諷沒有種族的超弱機械
猩猩。
假設幽光套牌後攻,
第一回合
猩猩套牌:PASS。
幽光套牌:下五隻幽光。
第二回合
猩猩套牌:PASS。
幽光套牌:下一隻幽光。五隻進攻,打對手十點。
第三回合
猩猩套牌:下一隻猩猩。
幽光套牌:下一隻幽光。兩隻打猩猩,四隻打本體八點。
第四回合
猩猩套牌:下一隻猩猩。
幽光套牌:下一隻幽光。兩隻打猩猩,三隻打本體六點。
第五回合
猩猩套牌:下一隻猩猩。
幽光套牌:下一隻幽光。兩隻打猩猩,兩隻打本體四點。
第六回合
猩猩套牌:下兩隻猩猩。
幽光套牌:下一隻幽光。三隻打猩猩。
大家可以自己試試看先攻會怎樣。
一堆大點的超廢物生物,還是一樣可以打贏一群小點的超強生物
,透過這種誇張的方式,其實就可以看出手牌的價值,因為每隻
猩猩都可以一換二,偏偏每個玩家正常一回合就是抽一張,所以
當幽光套牌沒有手牌的時候,就算空有魔法力跟牌庫中的超划算
生物,沒手牌就是無法對對手─大點的猩猩套牌造成任何傷害。
換個例子來說,大家都知道普通的放狗獵人只能打一波,只要撐
過放狗,你就贏了,原因就在這裡,普通放狗獵人都是小點的生
物放放放,最後再補個放狗,這招出完之後,常常就沒幾張手牌
了,即使有,大概也是剩下小生物,只要對手能清場,後續的小
怪即使叫下來,大概三兩下就被清乾淨。
組套牌的時候不只要考量單張牌的強度,更要考量魔法力曲線,
更精確來說,除了小點的時候要有東西叫之外,等到你魔法力變
多的時候,也要有能力透過單張大cost或是抽小牌起來把每回合
的魔法力消耗完畢,這才是最有效率的打法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.80.29.62
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超級幽光0費2/1 成本2 效益3
機械猩猩3費1/3 嘲諷 成本8 效益5
這明顯有問題...
用這方式去評估同樣費用的生物是可行的,但是用這方法去比不
同費用的會出問題。
※ 編輯: Rinehot 來自: 219.80.29.62 (11/27 10:36)
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組套牌的時候不只要考量單張牌的強度,更要考量魔法力曲線,
更精確來說,除了小點的時候要有東西叫之外,等到你魔法力變
多的時候,也要有能力透過單張大cost或是抽小牌起來把每回合
的魔法力消耗完畢,這才是最有效率的打法。
※ 編輯: Rinehot 來自: 219.80.29.62 (11/27 11:20)
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