Re: [心得] 計算一張牌的價值

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (雷克瑟)時間12年前 (2013/11/27 02:04), 編輯推噓4(4015)
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※ 引述《sfhalu (sfhalu)》之銘言: : 關於估算一張牌的價值, : 剛好前幾天也想到這個問題 : 我是從冰風雪人AND德魯伊的牌出發討論的 : 雪人4/4/5無能力,大家都認同他是一張好牌, : 所以先估且假設無能力的情況下,攻+血 大於等於 所需費用X2+1 : 就是一張好牌,石拳巨魔 6/6/7 6X2+1=6+7 也符合 : 那能力價值的部分,從利爪德魯伊 : 可看出暴雪工程師心中對能力價值的想法, : 利爪德魯伊 5/4/4 可選衝鋒,或是+2生命值加上嘲諷 : 可判斷為遊戲製作者認為這2者是等價的, : 5X2+1=11 利爪德魯伊攻+血=8,可假設衝鋒有3的價值 : 嘲諷則有1的價值,聖盾的話可看日行者這張,這張也是公認的算不錯的牌 : 6/4/5 嘲諷加聖盾 6X2+1=13 , 血+攻+嘲諷=4+5+1=10,13-10=3 : 可先假設聖盾的價值大概是3, : 把上面的假設套用到一些大家認同的好牌上看看 : 若大於等於費用X2加1 則認為是好牌,小於則是偏弱的牌 : 卡斯丁狗4/3/5 , 4X2+1=3+5+嘲諷價值1 ,好牌一張 : 藏寶海灣保鏢 5/5/4 , 5X2+1>5+4+嘲諷1 , 相較之下較弱,少人用 : 銀色指揮官6/4/3 , 6X2+1=13 , 4+3+衝鋒3+聖盾3=13 ,好牌,也超多人用 : 血色十字軍3/3/1 , 3X2+1=7 , 3+1+聖盾3=7 ,也是還不錯的牌 : 競技場之王6/6/5 ,6X2+1=13 , 6+5+嘲諷1=12 , 可看出偏弱 : 銀背猩猩族王3/1/4 ,3X2+1=7 ,1+4+嘲諷1=6 ,也是偏弱 : 銀白侍從1/1/1 ,1X2+1=3 ,1+1+聖盾3=5 ,這張也是很紅 : 不過這算法感覺對1點的小生物還要稍微修正一下.. : 至於其他的戰吼,出場造成傷害,風怒等等,死亡之聲等等. : 就留給其他強者補充吧,要來睡覺了~ 原則上 以只討論中立手下的基本、普通卡 基本卡的價值 三點以下是水晶乘2再加2 四點是水晶乘2再加1 五點以上是水晶乘2 普通的話再加1 嘲諷價值1 潛行價值1 死亡之聲1 法術傷害1 種族1(龍族除外,猜測因為沒有任何卡只BUFF龍族) 抽牌價值3 沉默價值3 衝鋒價值ATK 聖盾價值ATK+2 風怒價值ATK+2 精良以上通常有較特殊的能力 或者兩種能力結合在一起 若是兩種能力結合在一起一定不是單純的加法 還要加上結合需要的價值 幾個比較特別的是銀背猩猩、叢林豹(都是三水晶) 我猜測是血過高或攻過高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.160.34

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我想問 為什麼一定要水晶乘2再加x去算
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這只是一種常見去把公式套出來的作法吧(?
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不斷地猜公式,直到猜到一個可以套用在多數結果的公
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式為止,這問題問為什麼還真的沒有為什麼...
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還有很多加權的情況要套入函式 包含職業 其他卡片
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討論單卡除了競技場有很大意義嗎
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其實我覺得主要的是沒有說明那個X是哪來依據會讓人覺
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的怪怪的 所以像是冰風雪人的X=1感覺比較有說服力
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CardGame的設計者,基本上都是用分數來設計卡牌的這
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點來說的確沒錯,為了避免不合魔法力費用的能力出現
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透過卡牌價值加以限制該卡的能力是很常見的做法。
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公式基本上都是由玩家們反覆的從卡牌中找出規則,本
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身遊戲設計師們應該不至於把這些資訊流出。
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不過根據 MTG 的經驗,總是會有一些卡牌為了合乎時宜
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會有較顛覆卡牌價值的存在,這些例外也是稀鬆平常。
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卡牌的價值依據通常是用稀有度來計算,比如說普通卡
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的 2 費卡可能僅有 5 分的效用(假設),精良可能 2 費
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卡能達到 7 分的效用,史詩 10 分,傳說 13 分,類似
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這樣的運作方式。
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文章代碼(AID): #1IbEB8Te (Hearthstone)
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