[心得] 計算一張牌的價值
看板Hearthstone (爐石戰記)作者dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)時間12年前 (2013/11/26 23:26)推噓45(46推 1噓 77→)留言124則, 48人參與討論串1/6 (看更多)
序
此篇目的是求將卡片價值量化,以作為選牌的依據
特別是在競技場中combo很難打出來,因此選牌上更需要認清卡片特效的價值
另外就是當怪物被buff和扣血之後的價值,值不值得用殺牌解掉也是本文目的
本文開始
中立牌的成本=魔力消耗*2+2 職業牌的成本=魔力消耗*2+3
出牌時除了魔力消耗外,還有消耗牌,後面的+2就是一張牌的成本
而這些成本分配到 攻 血 特效 種族 這些屬性價值上
舉一些生物卡為例
幽光:0/1/1 卡片成本2 分配到1/1
淡水鱷:2/2/3 卡片成本6 分配到2/3 野獸 (故野獸族價值1)
鐵鬃灰熊:3/3/3 卡片成本8 分配到3/3 野獸 嘲諷 (故嘲諷價值1)
銀背猩猩族王:3/1/4 卡片成本8 分配到1/4 野獸 嘲諷,屬性價值只有7,故廢卡
以下省略廢話
見習工程師:2/1/2 成本6 抽一張牌屬性價值3
地精發明家:4/2/4 成本10 屬性價值9,廢卡
祕法智慧:成本9 抽兩張牌
急跑:成本17 抽四張牌 純抽牌卡價值難算
虛無行者:1/1/3 成本5
北郡教士:1/1/3 成本5 BZ認為補血抽牌只有1的價值
法力龍鰻:1/1/3 成本5 BZ認為特效只有1的價值
一些類似特效類型比較
心靈震爆:成本7 對敵方英雄造成5點傷害 0.71dmg/price
夜刃刺客:5/4/4 成本12 4點價值造成3點傷害 0.75dmg/price
痲瘋地精:1/2/1 成本4 1點價值造成2點傷害 2dmg/price
另外一些例外情形
負盾兵:1/0/4 成本4 屬性價值5
鏡像:成本5 屬性價值6
這邊我歸納出一個結論:0攻怪會獲得1點屬性補正,彌補無法攻擊的缺陷
像是硬梆梆光束泉2/0/5,要是會攻擊就不會這麼硬
遠古看守者2/4/5 成本6 但無法攻擊和0攻不一樣,無法以加攻的方式讓他能攻擊
無特效怪
冰風雪人 4/4/5 成本10 屬性價值9
熔核犬 7/9/5 成本16 屬性價值15
戰爭魔像 7/7/7 16/14
石拳巨魔 6/6/7 14/13
大部分的無特效怪屬性價值會扣1,所以戰爭魔像很廢
而英雄能力的部分都是耗魔2但只有2點的價值(相當於耗魔0的牌)
像是聖騎薩滿都會招出1/1怪,德魯伊得到1/1,戰士得到0/2
法師任意傷害1,牧師任意補2,術士耗血抽牌價值剛好等於3
傷害卡類
火球術:成本11 任意傷害6
炎爆術:成本19 任意傷害10
祕法射擊:成本5 任意傷害2
熔岩爆發:成本9 任意傷害5 超載2
憤怒之槌:成本11 任意傷害3 抽牌價值3
傷害卡價值難以估算,打多打少都會讓卡片價值有所折扣
結論
事實上實戰時都是算得剛剛好最重要,因此雖然破碎之日教士3/3/3 +1/1價值也只是剛好
但是+1/1給的彈性讓這張牌變成神卡
森金禦盾大師4/3/5雖然屬性價值只有9,但是3/5的魔術數字讓它變成熱門牌
王者祝福成本11卻只有+4/4看似廢卡,但是4/4攻擊上有衝鋒效果而血量上有彈性
此外大部分可以重複觸發的特效(法力龍鰻 古拉巴狂戰士等),以觸發一次打平
團隊BUFF(團隊隊長 暴風城勇士)以BUFF到兩個手下打平
其他的特效價值就請各位自行計算,不然我打太多也是讓人直接END啦 XD
歡迎大家在推文提出討論,可以再算算其他特效的價值
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.164
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石拳巨魔6/6/7少1攻早一回合出大怪,7/7/7要是出來牧師上8控走就崩潰了XD
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講廢卡是為呼應前言XD 當然每個人都有愛用卡,但我真覺得四攻怪當道的時代下
猩猩和地精發明家都是食物
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抽牌的價值約3,算入後地精發明家屬性價值還是少1
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所以無特效怪屬性價值會少1,因為特效往往要觸發,但攻防屬性就扎實在那邊
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蒼藍龍精良卡 5/4/4 成本12 抽牌3 法術1 總和屬性價值12
穆克拉傳說卡 3/5/5 成本8 給對手香蕉-4 總和屬性價值6
綁匪史詩卡 6/5/3 成本15 悶棍價值7 總和屬性價值15
傳說卡沒有比較威
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例如牧師沉默耗魔0成本3
貓頭鷹2/2/1 成本6 屬性價值6 剛剛好
群體驅魔耗魔4成本11 抽牌價值3 因此你需要沉默3隻以上才賺
魔爆術成本7 全體傷害1
飛舞刀刃成本9 全體傷害1 抽牌價值3 因此飛舞刀刃比魔爆更有價值
戰士的衝鋒成本3
藍鰓戰士 2/2/1 成本=價值 胡佛3/4/2 成本=價值 柯爾克隆精英4/4/3 成本=價值+1
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就...2比較合大部分的例子XD
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武器類價值真的很難講,以真銀劍舉例,成本11
造成傷害回復算5點價值(回復英雄價值較少),砍兩下價值10看起來還好
但是武器裝備上去有衝鋒的價值+3,就比成本高出許多了
當然問題就在於要用臉貼怪,攻擊次數直接乘每次攻擊的價值是不合理的
※ 編輯: dodo0924 來自: 140.112.218.164 (11/27 02:47)
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你說的是實戰上的價值,而要算的是BZ在設計這兩個特效時所花的成本
聖盾成本5 衝鋒成本3,當你發現這張卡的價值比成本高,它就值得收進牌庫
血色十字軍3/3/1 成本8 屬性價值9,就是一張好牌
※ 編輯: dodo0924 來自: 140.112.218.164 (11/27 03:06)
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狼騎兵3/3/1 成本8 價值7 魯莽火箭手6/5/2 成本14 價值10 魯莽火箭手真的很差XD
衝鋒怪大多價值不高,直接換大多都不划算,這是因為衝鋒搭BUFF可以當回合輸出
所以沒combo就別放衝鋒怪XD
※ 編輯: dodo0924 來自: 140.112.218.164 (11/27 03:12)
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這個我沒有忽略,算在一張中立牌的成本2裡,佔空間的價值反映在手牌成本裡了
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沒錯,手牌數量提供在出牌時的選擇性和戰略性
因此會發現中立牌成本2,但抽牌價值3,手牌數量反映在這1的價差
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這就是combo啊,必須在實戰裡面才能計算它的價值
反過來說能夠計算成本就知道實戰中如何打更划算
加基森拍賣師 5/4/4 成本12 價值8+3*抽牌數量
如果預估拍賣師活不過1回合,就必須在打出拍賣師時多打出兩張魔法卡才划算
※ 編輯: dodo0924 來自: 140.112.218.164 (11/27 10:34)
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