Re: [寶島]一些心得跟問題
這一篇主要是想討論p兄的洗點做法
: → patric:我又重寫了判斷(武>228or智<85) 閣下在試試吧^^ 11/10 19:08
: → patric:http://filedeck.net/files/0QVAU3Q0/new2.7z 11/10 19:08
: → patric:1.改進了判斷遊戲的位置2.加快洗點(50ms一次) 11/10 19:13
: → patric:如果e大還是不能用請再說一下~ 11/10 19:14
感謝p兄已經可以用了,太感動了。
想了解一下,為何選擇判斷武要228以上?是因為p兄曾經爆過點嗎XD,這數值超高的
如果真的甩出228,我一定就用這個打了XD。
科科。我的想法是這樣的,以武力型來看,最高是255,減去35,實得220,所以
我一開始的想法,是以220為基準。
不過想想,若是在正常的情形下,作者不會讓你達到255這個數值,所以我再扣5點,
變成215。也就是說,萬一有超過215的話,就表示有可能爆點,就算沒爆,武力值
達215其實也是不錯。
最後,要講的是,之後作者很有可能將bug修掉,所以就通用性來說,若這樣設計
就算作者改了也沒差。
因為以正常結果來說,超過215算是很不錯的結果。而智力低於85,有可能創造高敏
,算是武力型好用的設定門檻
(其實我剛剛看到我有212以及211還有207出現XD)
另外第二個就是,有沒有可能平庸型、攻擊型、智慧型亂跳?比如說5次裡面有三次是
攻擊型,一次智慧型,一次平庸型,隨機這樣跳?
因為我那次會爆點,我有一個行為,就是因為不耐煩就隨便亂點,不知道有沒有關係?
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◆ From: 219.71.207.113
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/10 20:52)
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/10 20:55)
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