Re: [寶島]一些心得跟問題

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (奕之華)時間15年前 (2009/11/10 20:44), 編輯推噓0(0015)
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這一篇主要是想討論p兄的洗點做法 : → patric:我又重寫了判斷(武>228or智<85) 閣下在試試吧^^ 11/10 19:08 : → patric:http://filedeck.net/files/0QVAU3Q0/new2.7z 11/10 19:08 : → patric:1.改進了判斷遊戲的位置2.加快洗點(50ms一次) 11/10 19:13 : → patric:如果e大還是不能用請再說一下~ 11/10 19:14 感謝p兄已經可以用了,太感動了。 想了解一下,為何選擇判斷武要228以上?是因為p兄曾經爆過點嗎XD,這數值超高的 如果真的甩出228,我一定就用這個打了XD。 科科。我的想法是這樣的,以武力型來看,最高是255,減去35,實得220,所以 我一開始的想法,是以220為基準。 不過想想,若是在正常的情形下,作者不會讓你達到255這個數值,所以我再扣5點, 變成215。也就是說,萬一有超過215的話,就表示有可能爆點,就算沒爆,武力值 達215其實也是不錯。 最後,要講的是,之後作者很有可能將bug修掉,所以就通用性來說,若這樣設計 就算作者改了也沒差。 因為以正常結果來說,超過215算是很不錯的結果。而智力低於85,有可能創造高敏 ,算是武力型好用的設定門檻 (其實我剛剛看到我有212以及211還有207出現XD) 另外第二個就是,有沒有可能平庸型、攻擊型、智慧型亂跳?比如說5次裡面有三次是 攻擊型,一次智慧型,一次平庸型,隨機這樣跳? 因為我那次會爆點,我有一個行為,就是因為不耐煩就隨便亂點,不知道有沒有關係? -- http://kbtalking.cool3c.com 鍵談坊是關於鍵盤、滑鼠、USB小物、生活上的小玩意以及 哈拉打屁的討論區(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.207.113

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我哭了,剛剛看到武216
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/10 20:52)

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我自己是骰過218 那樣就已經夠高了 畢竟很難爆點啊~
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/10 20:55)

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218已經很難出現了XD
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用到現在,才知道智力用到85以下有多難……
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我有過武228智97敏1XX
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會設定武228和智85是因為白格子剛好是6格和18格
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正好用來給按鍵精靈判斷 (遮臉
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想要3種型亂跳腳本很簡單 但是個人覺得沒有必要 因為要武高
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智低的這種特例也只有攻擊型能骰出來
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最後 我的經驗是 其實取智<85就好 這時候武也不會太低 又有
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bug可以賺點= = (武>228就當作是閣下的喜好囉XD)
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我知道這個例子,只有在武高的時候才會有,不過重點是在
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bug的產生。
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我怕的是,一直按攻擊力項目,不會有bug的機會
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三種亂按,其實只是根據我當時的經驗,覺得這樣有可能爆
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