[討論] 多量打字兵,分散圖量的必要性

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (小T)時間19年前 (2007/07/28 09:49), 編輯推噓5(505)
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現在版上最常看到的情形是:每當分速下降、打字兵求援時,打字兵人數就會上升。 這樣真的是一個健康的情形嗎? 我不認為,雖然打字兵的圖多打起來真的很開心,但是相對的,就會很容易累。 而在版上待命卻未上戰線的打字兵,我想一定可以把圖量給分散掉,大量打字兵、微量的 圖,換來的就會是穩定的分速,也不會有打字兵需要這麼累的情形發生了,打字兵常駐才 是我認為最好的方法。 可是我也想問問P大、E大跟I大的想法,這樣對伺服器會不好嗎? 要不現在打字兵的人數都撐不起來,到時候P2P發展出來後,打字兵攻擊兵一對一系統要 怎麼玩?(對P2P解讀有誤歡迎指正) 重點忘記打Orz...重點是我想task調成1,period=12000↑,大家一起加入戰局會是一個 好的方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.31.120

07/28 09:53, , 1F
剛打伊格馬+浮動手打重炮~~~~cps24.xx
07/28 09:53, 1F
※ 編輯: charlie99999 來自: 61.224.31.120 (07/28 09:54)

07/28 09:58, , 2F
是啊,預設值4,時間5000,所以圖打不完,其他人等不到圖
07/28 09:58, 2F

07/28 10:04, , 3F
這時候task調低是必要的~~不然傳回去過期圖也是無用
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07/28 10:04, , 4F
不果task=1時~~~就不能玩combo了= =
07/28 10:04, 4F

07/28 10:09, , 5F
但我覺得大多數的人可能開著就不管了,參數也不會改,
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07/28 10:10, , 6F
假如到時候取圖太慢又不知道會不會造成夜襲的難度增高
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07/28 10:23, , 7F
開著不管? 什麼意思
07/28 10:23, 7F

07/28 10:24, , 8F
你是說開著Enigma不打字嗎 囧
07/28 10:24, 8F

07/28 10:30, , 9F
那應該是我誤解原po的想法 XD
07/28 10:30, 9F

07/28 10:39, , 10F
是哪裡誤解了請指教,因為說不定很多人看不懂
07/28 10:39, 10F
※ 編輯: charlie99999 來自: 61.224.31.120 (07/28 10:40)
文章代碼(AID): #16gg2Iey (HOT_Game)
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