討論串[討論] 多量打字兵,分散圖量的必要性
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者xsonic (畢業?好吃嗎?)時間19年前 (2007/07/28 10:53), 編輯資訊
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同意,因為不是每個人都會改 *.ini 檔。. 無論是Enigma還是Alpha,在下比較希望有個menu. 可以讓使用者更容易知道自已調的是什麼。. 在下以Enigma為例。在Enigma開啟之前可以有下面幾個模式供使用者選擇. | Task數 | 取圖間隔 | 取圖數 | 註. --------
(還有722個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者charlie99999 (小T)時間19年前 (2007/07/28 09:49), 編輯資訊
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現在版上最常看到的情形是:每當分速下降、打字兵求援時,打字兵人數就會上升。. 這樣真的是一個健康的情形嗎?. 我不認為,雖然打字兵的圖多打起來真的很開心,但是相對的,就會很容易累。. 而在版上待命卻未上戰線的打字兵,我想一定可以把圖量給分散掉,大量打字兵、微量的圖,換來的就會是穩定的分速,也不會有打
(還有200個字)
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