Re: [討論] 多量打字兵,分散圖量的必要性

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (畢業?好吃嗎?)時間19年前 (2007/07/28 10:53), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《mantour (朱子)》之銘言: : 我覺得現在的問題是有人不會改參數,或是嫌麻煩 : 也許可以在新版的enigma上面加上選單式的功能 : 提供兩組預設的參數 : 使用者可以切換 一般/極速 模式 : 一般模式適合平常邊上B邊打字 : 極速模式可以在動員期間火力全開 : 這樣對多數人來說應該會覺得方便很多 同意,因為不是每個人都會改 *.ini 檔。 無論是Enigma還是Alpha,在下比較希望有個menu 可以讓使用者更容易知道自已調的是什麼。 在下以Enigma為例。在Enigma開啟之前可以有下面幾個模式供使用者選擇 | Task數 | 取圖間隔 | 取圖數 | 註 -------------+--------+----------+--------+-----------------+ 練英打 | 2 | 5000 | 100 | | -------------+--------+----------+--------+-----------------+ 抽空想幫忙 | 2 | 4000 |100~200 | | -------------+--------+----------+--------+-----------------+ 一般打字兵 | 2 | 4000 | x | 20張/m以下適用 | -------------+--------+----------+--------+-----------------+ 快速打字兵 | 4 | 4000 | x | 20~30張/m 適用 | -------------+--------+----------+--------+-----------------+ 地獄打字兵 | 4 or 5 | 3000 | x | 30張/m以上 適用 | -------------+--------+----------+--------+-----------------+ 這樣一來,使用者不必了解參數是什麼,只要看到上面這張表, 選擇自已適合的角色。而server端也不必擔心因為有人不會調參數, 造成過多的圖堆積在效率不佳的打字兵,或是忘記關打字兵等而拖累產量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.32 ※ 編輯: xsonic 來自: 140.112.30.32 (07/28 10:55) ※ 編輯: xsonic 來自: 140.112.30.32 (07/28 10:55)

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最好開始就設等級選項...很多人自己用會嫌麻煩
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像前幾代的阿法那樣 有重砲和一般模式
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現在預設的就是地獄級了 XD
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補推
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但是我現在調取圖25000,task=1...照樣爬到20min...
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打字兵實在太不夠了
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覺得附一個TXT說明檔解說每個參數的意義就好了..
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我給的參數是希望client/server端load不要太吃重
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並且能產生最大的產能 另外 如果能夠用GUI快速處理掉的東西
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如果還要用人工一個一個改設定值實在很麻煩
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調整取圖好像沒啥用,好像只要打一張送出後就自動要圖了
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現階段調整取圖沒啥用原因之一是打字兵過少....
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之後開發也許可以修正.....記得沒錯日本疾風就有三段變速
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GUI介面可以讓新手快速選擇....
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文章代碼(AID): #16gg-nGg (HOT_Game)
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