Re: [討論] 多量打字兵,分散圖量的必要性
※ 引述《mantour (朱子)》之銘言:
: 我覺得現在的問題是有人不會改參數,或是嫌麻煩
: 也許可以在新版的enigma上面加上選單式的功能
: 提供兩組預設的參數
: 使用者可以切換 一般/極速 模式
: 一般模式適合平常邊上B邊打字
: 極速模式可以在動員期間火力全開
: 這樣對多數人來說應該會覺得方便很多
同意,因為不是每個人都會改 *.ini 檔。
無論是Enigma還是Alpha,在下比較希望有個menu
可以讓使用者更容易知道自已調的是什麼。
在下以Enigma為例。在Enigma開啟之前可以有下面幾個模式供使用者選擇
| Task數 | 取圖間隔 | 取圖數 | 註
-------------+--------+----------+--------+-----------------+
練英打 | 2 | 5000 | 100 | |
-------------+--------+----------+--------+-----------------+
抽空想幫忙 | 2 | 4000 |100~200 | |
-------------+--------+----------+--------+-----------------+
一般打字兵 | 2 | 4000 | x | 20張/m以下適用 |
-------------+--------+----------+--------+-----------------+
快速打字兵 | 4 | 4000 | x | 20~30張/m 適用 |
-------------+--------+----------+--------+-----------------+
地獄打字兵 | 4 or 5 | 3000 | x | 30張/m以上 適用 |
-------------+--------+----------+--------+-----------------+
這樣一來,使用者不必了解參數是什麼,只要看到上面這張表,
選擇自已適合的角色。而server端也不必擔心因為有人不會調參數,
造成過多的圖堆積在效率不佳的打字兵,或是忘記關打字兵等而拖累產量。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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